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miércoles, 11 de abril de 2012

'Resident Evil 6'. Detalles de su asequible edición premium (tan solo 1.000 euros) y la duración de su campaña (30 horas)


Resident Evil 6 - Premium Edition
Ayer nos llevamos una alegría gracias al tráiler más reciente del esperado ‘Resident Evil 6’, y es que, aparte de comprobar qué otras caras (conocidas y no tan conocidas) del universo ‘Resident Evil’ iban a hacer acto de presencia en este sexto capítulo, supimos que el trabajo de Capcom saldrá antes de tiempo. El 2 de octubre de 2012 en PS3 y Xbox 360, y más adelante en PC. Y hoy toca ver su llamada edición premium, reservada solamente para los más fans. Y a los que les sobre el dinero, claro está.
Su contenido consta, además del propio juego, de unas carcasas especiales para la propia caja del juego con motivos de Chris Redfield, Leon S. Kennedy, Jake (Wesker Jr.) y uno más secreto, y la chupa de cuero del propio Leon S. Kennedy. ¿Sabéis a cuánto asciende el total de todo esto? Pues a 105.000 yenes, lo que al cambio son 987.945 euros. Casi nada, ¿no? Calderilla zombie.
En la propia página oficial se nos detallan, en perfecto japonés, las medidas de esta chaqueta de cuero, pudiendo comprarla en distintos tamaños (S, M, L y XL). Pero claro, a ver quién es el gracioso que suelta tanta pasta por eso sabiendo que no incluye ningún DLC de serie. Bromas aparte, si hay algún interesado, que sepa que el ‘Resident Evil 6’ a Japón llegará dos días más tarde respecto a Europa. Esto es, el 4 de octubre. Y quizás hasta venga con el español de serie, como pasó con su anterior capítulo. Que por cierto, ¿recordáis lo poco que duraba éste? Pues el productor Eiichiro Sasaki ha comentado que ‘Resident Evil 6’ durará más que‘Resident Evil 5’ si sumamos sus tres campañas, puesto que llega a una cifra cercana a las 30 horas. Aunque por separado, cada campaña, durará un poco menos que aquel. Y seguro que si nos ponemos, menos aún. Si lo sabré yo…
Leon S. Kennedy
Vía | SiliconeraCVG
Sitio oficial | Biohazard 6

Mientras tanto conseguí en ALIMAC los anteriores:


Según Eidos, crear nuevas sagas ya no tiene tanta importancia


deusex
Stéphane D’Astous, gerente general de Eidos Montreal cree que no existe la necesidad de antaño por crear nuevas sagas y postula que es mejor brindar innovación a las que ya hay.
Según D’Astous ya no existe presión en crear nuevas franquicias y que es mucho mejor intentar reinventar o revivir sagas conocidas, tal como su equipo lo hizo con Deus Ex:
“Recuerdo que en Electronic Arts, hace unos 3 o 4 años, decían ‘es necesario lanzar 3 nuevas franquicias por año’. Esa era la idea instalada. En nuestro caso quizás no hemos producido sagas nuevas pero hemos relanzado franquicias como Deus Ex y Thief, las que consideramos son casi como nuevas sagas, especialmente por el esfuerzo que han requerido. Así que recuperamos algo que pertenece a los grandes clásicos.
Tal vez no se puedan considerar sagas nuevas, pero hoy tienen un nuevo sabor. Los títulos son cada vez más sofisticados, ya no se basan en una o dos mecánicas de juego y creo que eso reemplaza la necesidad de crear franquicias nuevas.
Las ideas y la innovación son importantes pero creo que si eres capaz de llevar una saga existente a nuevas experiencias, la gente comprará tu juego. Ellos saben que se pueden relacionar mejor con una franquicia que han jugado antes”.
En vista de como ha evolucionado el mercado, lo que dice D’Astous tiene todo el sentido del mundo. Cuando un nombre ya está instalado en el mundo jugón resulta mucho más fácil venderlo ya que, de cierta forma, tiene una identidad propia y un nivel de calidad “asegurado”.
Los consumidores sabemos a lo que vamos cuando compramos un nuevo Call of Duty, un nuevo FIFA o un nuevo Halo… ahora, que marcas conocidas vengan siempre acompañadas de innovación, ejecución y calidad dista de ser una norma.

Crysis 3, filtrado por Origin


c3
Desde Crytek anticiparon hace poco que estaban por hacer el anuncio de un “nuevo gran proyecto”, sin dar nombre. Sin embargo, parece ser que no va a ser necesario porque ya todo mundo intuye de que se trata, y tanto así que hasta se filtraron imágenes del logo y de la preventa de juego en Origin.
Crysis 3 está por hacerse oficial gracias a la revista sueca Game Reactor, que tiene en portada una imagen super misteriosa de lo que parece ser una ciudad destruída. Sin embargo, al pasar por los típicos filtros de color se deja al descubierto un patrón hexagonal muy similar al del nanotraje característico de la saga. Por otra parte, al hacer una búsqueda de “Crysis 3 pre-order” en Google, aparece un resultado muy sospechoso como el de la imagen de abajo:
Más interesante aún es ver como alguien incluso encontró una imagen de lo que sería un promocional del juego, y también las miniaturas de venta de la “Limited Edition” en Origin.
Por ahora, habrá que esperar hasta el 16 de Abril, cuando Game Reactor revele por fin la exclusiva mundial de la que parece no haber muchas dudas respecto de cual es. Ya se comenta en los foros y otros lugares que el nuevo Crysis podría estar ambientado otra vez en una ciudad, aunque parece difícil que sea New York cuando el final de Crysis 2 es bastante claro respecto a lo que pasó en la ciudad. Por ahí se menciona Washington D.C., pero quien sabe.
Links:

viernes, 30 de marzo de 2012

‘Crystal Conquest’ desvelado por Square Enix. Será un juego free to play para navegadores

Crystal Conquest
Yo tenía entendido que las cuentas atrás estaban pensadas para generar hype sobre juegos potentes, pero parece ser que ya se usan para cualquier cosa. O eso o es que yo no sé ver dónde está exactamente la gracia en hacer una cuenta atrás para un juego basado en navegador como es este ‘Crystal Conquest’ de Square Enix.
Ojo, no hablo de la calidad que pueda tener ‘Crystal Conquest’ ni de lo adictivo que pueda llegar a convertirse, pero estaréis conmigo en que un juego para navegadores, por muy bonito que sea, no es un ‘Grand Theft Auto V’.
En fin, dejando estas tonterías a un lado, sabemos que ‘Crystal Conquest’ es un juego free-to-play de estrategia en tiempo real que podrá ser jugado a partir del próximo verano a través de Yahoo! Games.
En cualquier caso parece ser que aunque la estrategia será un elemento clave, principalmente a la hora de preparar a nuestro personajes para la batalla, predominará la acción. De hecho permitirá enfrentamientos de dos equipos formados por 20 jugadores cada uno. Cada jugador, además, podrá pertenecer a una de las cuatro clases distintas que ofrece el juego y tendrá a su disposición distintas habilidades, magias e invocaciones.
En breve se pondrá en marcha la fase alfa de testeo, así que echadle un ojo a la página web oficial de vez en cuando por si queréis formar parte de ella (en caso de que esté permitido a jugadores de todo el mundo, cosa que ahora mismo desconozco).
Vía | Andriasang

‘Baldur’s Gate: Edición Mejorada’ confirmado para Mac OS X, que se suma al PC y al iPad


Baldur’s Gate: Edición Mejorada
Hace una semana exacta nos hicimos eco de la confirmación oficial sobre el próximo lanzamiento de la versión para iPad del ‘Baldur’s Gate: Edición Mejorada’, una versión que venía a sumarse a la de PC. Siendo así las cosas hubiera sido muy extraño dejar a los maqueros fuera, así que Overhaul Games ha confirmado la salida de este juego para Mac OS X.
Al igual que el resto de versiones, ‘Baldur’s Gate: Edición Mejorada’ para Mac hará gala de una versión actualizada y mejorada del motor Infinity y vendrá de serie con la expansión ‘Tales of The Sword Coast’, así como con una nueva aventura y un nuevo miembro al equipo.
Además de lo dicho, este ‘Baldur’s Gate: Edición Mejorada’ será compatible con iCloud. Será lanzado el próximo verano a través de la Mac App Store, lo cual significa que todos los que queráis haceros con él deberéis tener instalado el Snow Leopard 10.6.6 o superior.
En la nota lanzada por Overhaul Games no se menciona el ‘Baldur’s Gate II: Edición Mejorada’ para Mac. Sabemos, eso sí, que esta segunda entrega sí será lanzada para PC y iPad, así que creo que podemos dar por hecho que también lo hará para este sistema operativo.
Sitio oficial | Baldur’s Gate

'Gotham City Impostors' y 'Trine 2', ofertas del finde en Steam


Gotham City Impostors

¡Extra! ¡Extra! Gotham City Impostors al 50% de descuento en Steam
¿Qué haríamos sin Steam, eh? ¿Qué haríamos? Sin duda el referente en cuanto a llevar las cosas bien en formato digital se refiere, no solamente con ofertas diarias, sino también semanales, como las del fin de semana, u otras de un calibre más potente, como la campaña navideña, por ejemplo.
En esta ocasión, para este finde, contamos con dos títulos más que interesantes con una oferta del 50% para cada uno. Por un lado, la propuesta desenfadada del universo Batman a cargo de Monolith Productions con‘Gotham City Impostors’, un FPS que no tiene mucho que envidiar a otros del mismo género, y que ahora, hasta el 2 de abril, lo podemos encontrar a unos más que apetecibles 5,49 euros; y por otro, el ‘Trine 2’ de Frozenbyte, secuela del aclamado ‘Trine’, título que le debe mucho al clásico ‘The Lost Vikings’ de la ahora Blizzard, y que podemos degustar por 6,49 euros en su versión simple, mientras que por un poco más podremos llevarnos también el primer ‘Trine’ (éste está a un 80% de descuento por separado, además). Y con Steam Play ambos, como viene siendo habitual.
No forma parte de la oferta del fin de semana, pero si sois rápidos, aún tenéis tiempo para haceros con los dos episodios del ‘Penny Arcade Adventures: Precipice of Darkness’ de Hothead Games, por 2,99 euros. Por aquel entonces no era tan conocido el estudio, pero si os decimos ‘DeathSpank’ ya os sonará más, ¿no? Aunque en este caso estamos ante un RPG por turnos.

miércoles, 28 de marzo de 2012

'Age of Empires Online' se asienta en Steam


Age of Empires Online
Steam sigue ampliando su oferta de juegos free-to-play, y desde hoy ya cuenta en sus filas con el ‘Age of Empires Online’ que editó Microsoft Game Studios el pasado año, tras un desarrollo convulso iniciado en primera instancia por Robot Entertainment, y terminado por Gas Powered Games, estudio más que solvente en la materia de RTS, conocido por sus dos entregas del ‘Supreme Commander’.
Como era de esperar, ante tal noticia, la llegada de ‘Age of Empires Online’ al archiconocido servicio de Valve viene acompañada de las ofertas de rigor, teniendo a nuestra disposición un descuento del 50% por cada contenido premium de cada civilización (egipcios, griegos, persas y celtas), pudiendo hacernos con todo el lote (eso más el pack de las escaramuzas y el contenido adicional de Defensa de Creta) por 29,94 euros en total. Tenemos hasta el 3 de abril para decidirnos por esta oferta.
Y si no, siempre podréis probarlo sin coste alguno, aunque sabiendo que lo mejor está reservado para los que pagan. Si tenéis dudas sobre si irá en vuestro equipo, aquí os dejamos con sus requisitos:
  • SO: Windows XP SP3, Vista o 7
  • Procesador: Dual Core 2Ghz o superior
  • RAM: 1GB (XP SP3 / Vista Home Basic), 1,5GB (Vista Premium, Ultimate / Windows 7 (32 bit), 2,5 GB (Windows 7 (64 bit))
  • Disco duro: 2,5GB libres
  • Gráfica: 128 MB con soporte para Shader 2
  • DirectX 9.0
  • Conexión permanente a Internet

jueves, 22 de marzo de 2012

Arranca la beta de World of Warcraft: Mists of Pandaria


World of Warcraft: Mists of Pandaria
Hace pocos días que Blizzard nos entregó información de Mists of Pandaria, la nueva expansión de World of Warcraft que nos llevará a conocer a los adorables Pandaren y su misteriosa tierra.
Hoy, mientras disfrutaba del café matutino llegó un correo que decía:
“Felicidades, has sido seleccionado para participar en la prueba beta de World of Warcraft: Mists of Pandaria.”
La beta ya es oficial, como lo dice el sitio de World of Warcraft y para esta primera etapa están contemplados aquellos que cuenten con el Pase Anual, miembros de la prensa, fansites, amigos y familiares, así como aquellos que se hayan registrado previamente para participar.
De acuerdo a Blizzard, esta primera fase se enfoca en la experiencia inicial de los nuevos Pandaren (nivel 1 al 10), sin embargo más adelante habrá actualizaciones para liberar contenido de alto nivel en donde podremos aprovechar a nuestros personajes de Cataclysm.
La beta no tiene acuerdo de confidencialidad, así que esperen pronto una oleada de imágenes y nuestras impresiones del juego. Mientras tanto seguiremos esperando a que termine la descarga de 15 GB.

Ocho afortunados fans serán parte de Max Payne 3


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A finales del año pasado, Rockstar anunció que realizaría un sorteo entre sus seguidores en twitter. El premio: aparecer en el modo multijugador de Max Payne 3.
Recientemente Rockstar anunció el nombre de los ocho afortunados que figurarán en la nueva entrega de Maximiliano Dolores. Los ganadores fueron escogidos al azar y son de todas partes del mundo, incluyendo a un fan brasileño:
- De Alemania, Harald Fraenkel (@HaraldFraenkel)
- De Australia, Hamish (@SilentHamish)
- De Brasil, Elvis (@ElvisMarques)
- De California, Estados Unidos, Alexis “Lou” (@Alexisssx3)
- De Canadá, Radio DJ Dave Wheeler (@Wheelerj28)
- De Japón, Artist Shohei (@hakuchitare)
- De Londres, Inglaterra, Nick (@TwisBeats)
- De New York, Estados Unidos, Jaclyn (@jaclynejimenez)
Además de informar el nombre de los ganadores, Rockstar compartió varias imágenes de estos fans en su versión videojugona. Con ustedes la galería correspondiente… y para la próxima participo en un concurso de este tipo sí o sí.
Ver Galería »

Galería Fotográfica

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Max Payne 3 estará disponible para PC, Xbox 360 y PS3 el 15 de mayo en América y 3 días después en Europa.
Link: These Fans Appear in Max Payne 3 (Game Informer)

miércoles, 21 de marzo de 2012

'Far Cry 3', primer tráiler oficial con gameplay

far cry 3 enemigo

l vídeo que os traigo aquí, y que muy amablemente nos ha hecho llegar Ubisoft vía nota de prensa, no es el primero en el que podemos ver algo del gameplay de ‘Far Cry 3’. En el que nos trajo mi compañero R. Márqueza mediados de febrero ya dejaba ver alguna cosa, pero lo que sí es cierto es que se trata del primer tráiler que se lanza de forma oficial con la intención de mostrarlo. Y viene subtitulado en español.
¿Alguna vez te he contado el significado de la demencia?
Y tras esta frase nos lanzan al río maniatados y con una piedra a los pies. Muy bien todo, gracias:

Ventana externa
Todo apunta a que este ‘Far Cry 3’ viene con una propuesta cargada de acción. Mucho más que en anteriores ocasiones. Y con cierto gusto por hacerlo todo muy espectacular, muy de película de acción de Hollywood. En definitiva: muy en la línea de los últimos grandes FPS que aparecen en las listas de los juegos más vendidos desde hace un tiempo. Creo que no es necesario dar nombres.
El tráiler mola, tampoco voy a esconderlo, y si la historia acompaña es probable que tengamos entretenimiento para rato. A partir del próximo 06 de Septiembre podremos comprobarlo en PC, PS3 y Xbox 360.
Vídeo | YouTube
Sitio oficial | Far Cry 3

Angry Birds Space tiene trailer de lanzamiento

Angry Birds Space

Mañana 22 de Marzo se estrena una nueva versión del juego favorito de los niños y de muchas personas alrededor del mundo. Angry Birds llega al espacio, en una nueva versión del sistema de físicas que ha hecho la delicia de tanta gente.
Y lo más probable es que este nuevo juego repita el éxito. Rovio acaba de lanzar -nunca mejor dicho- este nuevo trailer de lanzamiento que muestra a los pajaritos en una nueva dimensión, con la gravedad actuando de forma diferente. Tan diferente como lo que se vió en el video donde el astronauta Don Pettit jugaba lanzando un pequeño pájaro con una resortera, allá arriba en la Estación Espacial Internacional. Y hasta tenía un par de huevos flotando por ahí.
Como siempre, Angry Birds Space estará disponible en iOS y Android, PC y Mac por una módica suma. ¿Gratis en Android? Podría ser.


Blizzard comenta la caída de suscripciones en WoW

wow_cataclysm

World of Warcraft es toda una institución en lo que a juegos en línea se refiere. Blizzard ha cosechado su éxito durante años mientras que millones de usuarios disfrutan de este título día a día. Recientemente, un productor del juego se refirió a la baja en las suscripciones y a la posible influencia de Star Wars: The Old Republic en dichas cifras.
En noviembre de 2010, la cantidad de usuarios suscritos a World of Warcraft llegaba a su pick, alcanzado los 12 millones de jugadores. Hoy, la cifra se eleva a poco más de 10 millones. John Lagrave, productor del juego, entrego su visión de esta baja y su visión del escenario actual (incluyendo obviamente a The Old Republic):
Definitivamente vemos hacia donde se dirigen los jugadores de WoW y tenemos a un grupo de muchachos muy inteligentes encargándose de analizar esos datos.
Por supuesto que están probando Star Wars (The Old Republic)… ¡incluso nuestro equipo de desarrollo lo está haciendo! Soy uno de los pocos que aún lo sigue jugando… pero sí, el número de usuarios suscritos bajó. Esto se puede atribuir como mínimo a The Old Republic, pero también se debe a los jugadores que están esperando el lanzamiento de Mists of Pandaria, así que no hay que sorprenderse“.
Incluso Lagrave mencionó que la baja se podía deber a que algunos jugadores podrían estar disfrutando de las virtudes de otro gran título: Skyrim. Por su parte, Star Wars: The Old Republic ya cuenta con ventas superiores a las 2 millones de unidades y tiene 1,7 millones de usuarios activos.

lunes, 19 de marzo de 2012

Mark Rein dice que el Unreal Engine 3 es lo mejor para los juegos primerizos de la next-gen

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Según los genios de Epic Games, el Unreal Engine 3 es hoy por lo más versátil y avanzado que hay en el mercado. Y tanto así, que si hoy en día alguien quisiera desarrollar un juego para la siguiente generación de consolas, el UE3 es simplemente “la mejor opción que hay”.
Hablando con CVG durante la GDC, Mark Rein dice que todo lo que se vió en la brutal demo del Samaritano está actualmente presente como opción para el Unreal Engine. “Hay gente que está trabajando en PC de gama alta con el motor, y en cosas que no son videojuegos. Y realmente están llevando la tecnología más allá, pero lo mejor de todo es que todo eso ya se puede hacer hoy en día. El Unreal Engine va a ser el caballo de batalla para este año”.
“Si quieren hacer un juego de lanzamiento para una consola futura, el UE3 es la opción. O de la misma forma, con el Unreal se puede hacer un Mortal Kombat en Vita, Xbox, PS3, y hasta en el iPad. El Unreal Engine funciona tanto para el smartphone más pequeño, como para el PC con las mejores especificaciones posibles”.
Y Rein también dice que, por ahora, el Unreal Engine 4 es demasiado futurista; de ahí a que venda la versión más nueva de su motor -UE 3.9- con tantas ganas, y de la misma forma, le pide a los fabricantes de consolas que no se pongan tacaños con la tecnología y que saquen algo lo más poderoso que se pueda.

BioWare reconoce no haber descartado el cambiar el final de Mass Effect 3


"Estamos al tanto de las preocupaciones surgidas a raíz de un post en el que se negaba que tuviéramos en cuenta la posibilidad de cambiar el final".

 
"Alguien se equivocó en el canal de Mass Effect". Así de escuetamente se ha pronunciado Jessica Merizan, una de los community manager de BioWare, sobre un post publicado recientemente en el que se aseguraba que en el estudio no se planteaban cambiar el final del videojuego tras la reciente polémica que lo ha rodeado.

"Estamos al tanto de las preocupaciones surgidas a raíz de un post en el que se negaba que tuviéramos en cuenta la posibilidad de cambiar el final", reconoció en el texto. "En ese post se decía que no había planes de cambiarlo. Queremos clarificar que estamos hablando activamente el feedback recibido por parte de los aficionados para considerarlo y no descartar nada".

"En este momento todavía estamos acumulando y considerando vuestro feedback y no hemos tomado todavía un decisión en cuanto a vuestras peticiones de cambiar el final", comentó. "Vuestras opiniones y feedback son de fundamental importancia para nosotros. Pedimos disculpas por cualquier confusión que esto haya causado. Nuestra prioridad máxima en este tema es la de mantener la comunicación con vosotros, nuestros fanes leales".