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miércoles, 11 de abril de 2012

DLC gratuito de Mass Effect 3 estuvo a la venta en Xbox Live


ME3_ResurgencePack
A contar de ayer se encuentra disponible el Resurgence Pack, un nuevo DLC para el modo multijugador de Mass Effect 3. Uno de los aspectos que más llamó la atención sobre este contenido fue su gratuidad… cosa que no fue tal en el bazar de Xbox Live.
Durante el día de ayer y por un par de horas, el nuevo contenido descargable de Mass Effect 3 estuvo disponible en Xbox Live a 320 Microsoft Points (USD $4). Apenas se percataron del problema, los muchachos de BioWare entregaron la siguiente información por medio de la cuenta oficial de Mass Effect en twitter:
“Por favor no compren el Resurgence Pack de 320 puntos de la interfaz de Xbox Live. Este fue subido de manera erronea y estamos trabajando para corregirlo”.
Esta situación ya quedó atrás y el contenido ya está disponible en Xbox 360 al precio que corresponde (cero). Por ahora no han aparecido usuarios acusando la perdida de 320 MSP, esto considerando que se avisó con anticipación que este DLC sería gratuito… aunque más de alguien debe haberlo comprado. Ni idea que sucederá con los puntos gastados por esos usuarios.
Resurgence Pack incluye 2 nuevos mapas, nuevos personajes y más armas para el modo online. Este DLC para Mass Effect 3 ya está disponible gratis para PS3, Xbox 360 y PC.

lunes, 9 de abril de 2012

'Skullgirls' en un vídeo de casi 30 minutos de duración


Skullgirls
Los eventos importantes hay que celebrarlos a lo grande, así que, teniendo en cuenta que ‘Skullgirls’ saldrá a la venta dentro de un par de días, ¿qué mejor que ver un vídeo de casi media hora de gameplay puro y duro?
Lógicamente, y creo que ni siquiera tendría que avisar de esto, un vídeo tan largo os va a destripar incontables detalles de lo nuevo de Reverge Labs, así que si preferís conservar algo de misterio quizás no queráis darle al play. En vuestras manos queda:
Ventana externa
Son muchos los títulos de lucha que podemos encontrar a nuestra disposición, seguro, pero todo apunta a que‘Skullgirls’ va a lograr hacerse un hueco. Esos personajes, ese aspecto visual, esa música obra de Michiru Yamane (conocido por su trabajo en la saga ‘Castlevania’)…
‘Skullgirls’ podrá ser descargado tanto a través del XBLA (1.200 MS Points) como de la PSN (15 euros) a partir del próximo miércoles 11 de Abril.
Vídeo | YouTube
Vía | VG247
Sitio oficial | Skullgirls

jueves, 5 de abril de 2012

SNK se toma las ofertas de la semana en Xbox Live


MetalSlugXX
La oferta de la semana de Xbox Live está centrada en juegos de SNK Playmore, incluyendo a 2 de sus icónicas sagas como lo son Metal Slug y The King of Fighters.
Según reveló Major Nelson en su blog, los siguientes títulos estarán con descuentos para usuarios Gold hasta el próximo día 9 de abril. Los juegos en oferta son:
  • KOF Sky Stage: 400 MSP
  • Metal Slug 3: 400 MSP
  • Metal Slug XX: 600 MSP
  • The King of Fighters 98 – Ultimate Match: 400 MSP
  • The King of Fighters 2002 – Unlimited Match: 400 MSP
  • Trouble Witches Neo!: 400 MSP
Todos se encuentran con un 50% de descuento y clásicos como Metal Slug 3 o KOF 98 resultan un excelente negocio a 400 Microsoft Points (USD $5). Así que ya saben, si tiene algunos puntillos dando vueltas por así y no saben en qué gastarlos, tienen 6 interesantes alternativas con ofertas válidas hasta el próximo lunes.

viernes, 30 de marzo de 2012

'SEGA Ages Online'. Información completa de los esperados regresos de 'Alex Kidd', 'Shinobi', 'Hang-On' y 'Wonder Boy'


SEGA Ages Online
Sabíamos que SEGA tenía preparado el resurgir, en clave nostálgica (nada de remake al uso), de algunos clásicos de los 8 y 16 bits, pero hasta la fecha la información en torno a ellos era más bien escasa. Hace casi un par de semanas vimos las primeras imágenes del llamado por aquel entonces ‘SEGA Vintage Collection: Monster World’, y días atrás mi compañero Dani sacó a la luz una noticia relativa al ‘Alex Kidd in Miracle World’de la Master System. Pues bien, tanto uno como otro no solamente saldrá en Xbox Live Arcade, sino también en Playstation Network, y no vendrán solos. Ahora contamos con las primeras imágenes oficiales del resto, e incluso sabemos sus precios.
De esto último hay una peculiaridad importante, y es que de los seis primeros clásicos que recibiremos esta misma primavera, a Xbox 360 llegarán en forma de dos packs, mientras que a PS3 llegarán por separado, de uno en uno, costando en la consola de Microsoft 800 MS (10 euros) por un lote de tres (de los dos que llegarán en principio), y casi seis euros en la de Sony por uno solo, con lo que la suma en una, por seis juegos, hace 20 euros, y en otra, por lo mismo, 36. Una diferencia inexplicable.
Los juegos, que es lo que interesa, serán: ‘Alex Kidd in Miracle World, ‘The Super Shinobi’ y ‘Super Hang-On’, por un lado, y ‘Wonder Boy in Monster Land’, ‘Wonder Boy in Monster World’ y ‘Monster World IV’, por otro. Todos y cada uno de ellos vendrán con características especiales, como un modo Jukeboxpara escuchar todas las melodías y sonidos, o un modo de repetición (podremos ver también las partidas de los demás online), entre otras cosas. Buena parte de esto lo podréis ver en la extensa galería de imágenes que os dejamos a continuación, a ver qué os parece.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Andriasang

jueves, 29 de marzo de 2012

'Trials Evolution' muestra sus cartas antes del lanzamiento


Trials Evolution
En el mundo del videojuego hay una complicada línea que separa el no mostrar nada del mostrar demasiado, hay que mantener la expectación desde el anuncio de un desarrollo hasta su lanzamiento, y no es tarea fácil. Es curioso porque con ‘Trials Evolution’ la gente de RedLynx no se han cosido las manos al pecho para evitar sobrepasarse con los vídeos y los detalles, y sin embargo aún se mantiene esa sensación de que no hemos visto ni la mitad de lo que nos espera.
El juego llega el próximo 18 de abril, convirtiéndose en uno de los lanzamientos estrella de Arcade Next, uno de esos festivales del videojuego en los que Microsoft lanza cuatro juegos destacados. Sabemos su fecha y también su precio, 1.200 MS Points que probablemente se conviertan en los mejor invertidos de todo el año. Los que ya disfrutasteis de la anterior entrega seguramente sabréis de qué hablo.
En este último vídeo se encargan de mostrarnos que hará de ‘Trials Evolution’ un juego para enmarcar más allá de su adictiva propuesta. Nos esperan 60 pistas, 10 juegos de habilidad, su sistema de personalización de motos y conductores, el multijugador, un modo fantasma que no habíamos visto hasta hoy y los clásicos trompazos y explosiones marca de la casa. Disfrutad del tráiler, ya queda menos.
Ventana externa
Vídeo | YouTube

miércoles, 28 de marzo de 2012

Ryu y Akuma dirán presente en Asura’s Wrath


asuras_wrath_01
Como buen juego de Capcom, Asura’s Wrath no puede quedarse sin su ración de contenido descargable. Y desde ya están disponibles algo así como “medios episodios” para el juego, tanto en Xbox Live como en PSN, para quienes quieran saber un poco más sobre la historia y los eventos del juego.
Concretamente, lo que ya se puede comprar es el “Episode 11.5″, un capítulo -ya adivinaron- ubicado entre otros dos del juego -también adivinaron cuales-. La próxima semana estará disponible el “Episode 15.5″, que cumple la misma función argumental del juego, y tanto este como el 11.5 tienen un precio de USD $1.99 o 160 MS Points.
Más adelante, en Abril, se lanzará un paquete de cuatro episodios que revelarán un giro en la historia de Asura’s Wrath; los cuatro tendrán un valor de USD $6.99 o 560 MS Points. Y en Mayo, los que se harán presentes en el juego no serán otros que Ryu y Akuma, el 8 y el 15 de aquel mes respectivamente. Ambos llegarán a enfrentarse a la ira de Asura, y tendrán un precio de USD $1.99 o 160 MSP cada uno, por si a alguien le interesa.
Y si quieren saber de que se trata el juego, Asura’s Wrath ya pasó por nuestro laboratorio y las impresiones no fueron del todo auspiciosas. Aún así, en gustos no hay nada escrito, eso está más que claro.


martes, 27 de marzo de 2012

South Park regresa a XBLA esta semana


SouthParkXBLA
Stan, Kyle, Cartman y Kenny regresan a Xbox Live con la llegada de South Park: Tenorman’s Revenge.
El juego aparecerá a la venta a través de la plataforma digital de Microsoft a un precio de 800 Microsoft Points (USD $10). El título fue desarrollado por Other Ocean Interactive y es un side-scroller que se puede disfrutar de manera cooperativa tanto de manera local como en línea.
South Park: Tenorman’s Revenge contará con 20 niveles en los cuales los muchachos tendrán que enfrentarse a Scott Tenorman y a su ejercito de robots de jengibre… todo para recuperar el disco duro de su 360. Esperemos que el juego capture la identidad ya clásica de la serie de TV y se transforme en una buena opción para quienes tengan 800 MSP en sus cuentas.

lunes, 26 de marzo de 2012

NB Labs: I Am Alive


IamAlive
Plataformas: Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Ubisoft Shangai
Distribuidor: Ubisoft
Precio: 1200 MS Points (USD $15)
De entrada, I Am Alive deja claro que se toma las cosas en serio en cuanto a sus mecánicas puramente jugables: la barra de resistencia en la parte superior de la pantalla es un recurso que prácticamente no existe en ningún juego de esta generación que incluya colgarse de paredes y plataformas; yendo más lejos, el último juego que recuerdo con este sistema fue Shadow of the Colossus.
Y parece un detalle menor, pero es parte de un puñado de excelentes decisiones tomadas por la gente de ¿Darkworlds? ¿Ubisoft Shangai? No queda claro, dado el tortuoso desarrollo de I Am Alive. Pero a estas alturas da lo mismo, cuando los resultados están a la vista y el juego es un survival como los que ya no salen, apelando a elementos y mecánicas casi olvidadas.
Uno de aquellos elementos es el mero hecho de que tanto los items y las municiones en general escasean, al punto de que es muy común andar como máximo con un par de balas en el cargador, lo que obliga a racionar y gestionar de la mejor forma posible el inventario; incluso, es posible “blufear” a los enemigos apuntándoles con la pistola pero sin ejecutar un solo disparo. Basta con apuntar y listo, aunque claro, tampoco es recomendable quedarse mucho rato apuntando y sin tomar acción alguna, a riesgo que se descubra el engaño.
El argumento en I Am Alive bebe mucho de obras tipo Soy Legenda (las similitudes en los títulos no son coincidencia). La ciudad ficticia de Haventon ve como Adam, el protagonista, vuelve a la ciudad destruída por un cataclismo en búsqueda de su familia. Haventon no está vacía, sino que pululan unos pocos sobrevivientes inofensivos y otros bastantes hostiles que pueden complicar bastante las cosas si no se estudian sus patrones de movimientos y acciones.
Lo cierto es que el juego tiene mecánicas jugables algo atípicas, y de hecho queda la sensación de que derechamente no funcionarían en cualquier otro título de acción más tradicional. Los enfrentamientos con grupos de 4 o más enemigos se hacen algo pesados precisamente por lo limitado del arsenal y de los recursos en general, amén de que a veces el control puede jugar malas pasadas. Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo a veces se sienten bastante toscos, y que decir a la hora de poner los pies en polvorosa, acción prácticamente imposible.
Dejando de lado aquellas taras, I Am Alive es un buen ejercicio como un juego de supervivencia pura. Primero, porque su puesta en escena es soberbia, aún cuando su apartado técnico está lejos de ser de los mejores, y porque el sistema de juego va obligando al jugador a ir tomando decisiones cruciales sobre la marcha. Por ejemplo, hay edificios gigantes a escalar y donde la barra de resistencia simplemente no es suficiente; afortunadamente, se pueden colocar “puntos de descanso” para recuperar dicha barra, pero urge antes que nada encontrar los objetos de descanso, y segundo, saber bien donde colocarlos para que sean útiles. Equivocarse en algo tan sencillo como esto puede significar tener que rehacer una zona completa.
Por otra parte, el juego cuenta con dos niveles de dificultad, aunque el óptimo para disfrutar la aventura es el más difícil (Sobreviviente). Y no porque los enemigos sean más duros o algo por el estilo, sino porque simplemente, en este nivel de dificultad los reinicios son limitados y si se acaban, hay que volver al punto de guardado anterior; dicho sea de paso, los puntos de guardado están bien separados entre sí. Muy al estilo de las famosas continuaciones que eran muy frecuentes en los juegos más antiguos, hay que saber en que momento vale la pena utilizar un reinicio o simplemente comenzar de nuevo en el capítulo correspondiente a riesgo de desperdiciar una oportunidad.
La progresión de las misiones dentro del juego varía un poco dependiendo de los objetivos actuales. Algunas veces se trata solo de llegar a un lugar en específico sin más, otras veces, conseguir algún objeto custodiado por enemigos. Pero la gracia está en la forma que se integran estas misiones a todo el argumento, que puede ser tan simple como un hombre buscando a su familia y encontrándose con otras cosas en el camino que lo mantienen ocupado; y todo, envuelto en una ambientación sencillamente notable y con un argumento serio, aún cuando nunca se profundiza más allá de su parte troncal.
En el camino de I Am Alive se nota que su desarrollo fue algo complicado, y prueba de ello es la irregularidad visual del juego en general, con detalles de iluminación muy bien logrados y otros dignos de la generación pasada. Aún así, lo que funciona derechamente bien es el núcleo de juego, que se compone no de uno sino de varios elementos: la ambientación es de primera clase, el plataformeo es exigente -si Uncharted implementara algo por el estilo, otro gallo cantaría-, la gestión del inventario en general hay que estudiarla, y si bien las misiones son lineales, el escenario da espacio para la exploración y de hecho hacerlo puede otorgar premios bien jugosos de cara al puntaje final. La aventura en total puede llegar a durar unas siete horas, y pese al ritmo a veces cansino nunca se hace pesada y se logra ir manteniendo el interés del jugador de principio a fin, sin decaer y aún cuando el clímax pudo haber estado algo más desarrollado.
I Am Alive pertenece a un género hoy en día escaso. Y a la larga no tiene nada que envidiarle a sus pocos pares y logra convertirse en un survival sin horror de tomo y lomo, puramente con unas cuantas mecánicas bien resueltas y que apelan a la inteligencia del jugador, aún cuando su dificultad está lejos de ser imposible. No, no recurre a los zombies ni a nada sobrenatural, y de hecho tampoco a sobresaltos simplistas ni giros argumentales dignos de Shyamalan. Simplemente, arma una narrativa sencilla a la vez que sólida, monta un escenario creíble, y no se complica en exceso con tiroteos ni acción desenfrenada, sino más bien al contrario. Y en esa calma y solidez está su gran virtud, lejos de otros ejercicios tan espectaculares que finalmente terminan siendo más cáscara que esencia. No es un juego perfecto ni mucho menos, pero tiene suficiente calidad como para hacer que la niebla no termine de ocultar el sol, justo al revés de lo que pasa en Haventon.
Lo imperdible:
- Su presentación es soberbia, pese a algunos defectos visuales
- El argumento es sencillo a la vez que sólido y creíble
- Gestión de inventario y objetos, barra de resistencia, barra de energía, continuaciones limitadas: un survival de verdad
Lo impresentable:
- Leves problemas con el control que a veces dejan al jugador demasiado expuesto

miércoles, 21 de marzo de 2012

Borderlands 2

Borderlands 2

Estamos en la generación de la secuelitis. Estamos viendo que sacar nuevas ideas cuesta más que antaño, y encontrar una IP (Propiedad Intelectual) que triunfe de entrada es algo que a muchos no les deja dormir pensando en las posibles pérdidas. Aunque siempre hay excepciones. No tendríamos en camino el‘Borderlands 2’ a cargo de Gearbox Software ni el ‘Darksiders II’ de Vigil Games de no ser porque ambas compañías se arriesgaron con un producto de nuevo cuño. Y triunfaron. Y sí, ahora esperamos como agua de mayo sus secuelas, centrándonos en esta ocasión en el ‘Borderlands 2’ para conocer todo lo que necesitamos saber sobre él mientras seguimos recopilando información.
Aunque para hablar de esta esperada secuela primero tenemos que recordar su origen. ‘Borderlands’ se convirtió en el mayor sleeper del pasado 2009, y eso que su salida coincidió con pocos días de diferencia con el‘Uncharted 2: El reino de los ladrones’. Pero consiguió vender lo suyo, y mediante el boca a boca y la gente que lo fue probando, su popularidad y críticas favorables fueron en aumento, engrandeciéndose más si cabe conDLCs en condiciones, como las expansiones de toda la vida. 2K Games y Gearbox Software supieron dar en el clavo, contentando a usuarios de PC, PS3 y Xbox 360 por igual. O bueno, quizás a los de PC en menor proporción, puesto que su versión no estuvo tan cuidada como cabría esperar, cosa que en esta ocasión no sucederá. Palabra del mismísimo Claptrap: aparte de Steamworks, interfaz específica para PC, personalización de las teclas, opción de V-sync, soporte para LAN (online y offline), e incluso para mando, por si lo preferimos al teclado+ratón.

Borderlands 2. Continúa la historia con caras nuevas

Borderlands 2
‘Borderlands 2’ nos llevará de nuevo a Pandora, aunque cinco años después de lo sucedido en la primera aventura. Nuestro objetivo en esta ocasión será derrotar al malo maloso de esta entrega (Jack el Guapo) y su corrupta corporación Hyperion. Como toda secuela que se precie, llevará lo de “más y mejor” hasta su máxima expresión, ofreciéndonos en esta ocasión “tropecientos millones” de variaciones de armas, un 96,5 más de Wub Wub, y cuatro caras nuevas en cuanto a los protagonistas que podremos encarnar. Volveremos a tener la opción de jugar la historia solos o en compañía de otros. Mientras el modo online nos permitirá hasta cuatro a la vez, a pantalla partida serán dos.
En cuanto a las caras nuevas, sus nombres son: Salvador, Maya, Axton y Zero. Por el momento no se conoce mucho sobre ellos, pero cierto es que guardan ciertas reminiscencias en cuanto a apariencia de los Roland, Lilith, Mordecai y Brick del primer ‘Borderlands’. Además, sabemos que estos últimos aparecerán como NPCs por Pandora. Y tampoco faltarán los Claptrap, por supuesto.

Galería de imágenes y artworks

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Fecha de salida europea y Club Premiere

Tal y como vimos el mes pasado, ‘Borderlands 2’ se pondrá a la venta en Europa el próximo 21 de septiembre para PC, PS3 y Xbox 360, y si lo reservamos obtendremos acceso al llamado Club Premiere, mediante el cuál recibiremos lo siguiente: llave de oro (desbloquearemos un extraño objeto en el misterioso santuario del cofre con el botín), cazador de reliquias de la cámara (para jugar solos o acompañados y aumentar nuestra fortuna) y paquete de armas Gearbox (pack de armas únicas).

Espectacular tráiler de ‘Borderlands 2’