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miércoles, 11 de abril de 2012

'Resident Evil 6'. Detalles de su asequible edición premium (tan solo 1.000 euros) y la duración de su campaña (30 horas)


Resident Evil 6 - Premium Edition
Ayer nos llevamos una alegría gracias al tráiler más reciente del esperado ‘Resident Evil 6’, y es que, aparte de comprobar qué otras caras (conocidas y no tan conocidas) del universo ‘Resident Evil’ iban a hacer acto de presencia en este sexto capítulo, supimos que el trabajo de Capcom saldrá antes de tiempo. El 2 de octubre de 2012 en PS3 y Xbox 360, y más adelante en PC. Y hoy toca ver su llamada edición premium, reservada solamente para los más fans. Y a los que les sobre el dinero, claro está.
Su contenido consta, además del propio juego, de unas carcasas especiales para la propia caja del juego con motivos de Chris Redfield, Leon S. Kennedy, Jake (Wesker Jr.) y uno más secreto, y la chupa de cuero del propio Leon S. Kennedy. ¿Sabéis a cuánto asciende el total de todo esto? Pues a 105.000 yenes, lo que al cambio son 987.945 euros. Casi nada, ¿no? Calderilla zombie.
En la propia página oficial se nos detallan, en perfecto japonés, las medidas de esta chaqueta de cuero, pudiendo comprarla en distintos tamaños (S, M, L y XL). Pero claro, a ver quién es el gracioso que suelta tanta pasta por eso sabiendo que no incluye ningún DLC de serie. Bromas aparte, si hay algún interesado, que sepa que el ‘Resident Evil 6’ a Japón llegará dos días más tarde respecto a Europa. Esto es, el 4 de octubre. Y quizás hasta venga con el español de serie, como pasó con su anterior capítulo. Que por cierto, ¿recordáis lo poco que duraba éste? Pues el productor Eiichiro Sasaki ha comentado que ‘Resident Evil 6’ durará más que‘Resident Evil 5’ si sumamos sus tres campañas, puesto que llega a una cifra cercana a las 30 horas. Aunque por separado, cada campaña, durará un poco menos que aquel. Y seguro que si nos ponemos, menos aún. Si lo sabré yo…
Leon S. Kennedy
Vía | SiliconeraCVG
Sitio oficial | Biohazard 6

Mientras tanto conseguí en ALIMAC los anteriores:


martes, 10 de abril de 2012

Resident Evil 6 tiene nueva fecha de lanzamiento y nuevo trailer


Sherry
Resident Evil 6 por supuesto que iba a estar presente en el Captivate 2012 de Capcom, y no solo con un nuevo trailer de lanzamiento. Pero lo primero es lo primero; el trailer se filtró unas horas antes de lo previsto, y al igual que los anteriores de DmC y Lost Planet 3, está con subtítulos en italiano.
Eso no impide poder disfrutarlo y enterarse un poco de lo que se viene en el nuevo argumento, muy relacionado a los eventos sucedidos en Africa en Resident Evil 5 y el Virus-C. El hijo de Wesker también se puede ver el video y para alguien resulta muy interesante tenerlo cautivo, mientras que Leon Kennedy necesita fingir su muerte para poder darse un viaje a China. Chris Redfield, el otro protagonista del juego, también presente, lo mismo que Sherry.
Otra cuestión muy importante a extraer del trailer es que la fecha de lanzamiento ha cambiado, y la deNoviembre de 2012 ya no corre. Si el video está en lo correcto, Resident Evil 6 llegará a las tiendas el día 2 de Octubre de 2012, más de un mes de anticipo respecto a lo que antes habían anunciado. ¿Los motivos para el cambio de fecha? La tiro y la dejo ahí: le tuvieron miedo a Grand Theft Auto V.

Mientras tanto conseguí en ALIMAC los anteriores:

viernes, 23 de marzo de 2012

Productor de Capcom: El mercado de los survival-horror es muy pequeño para Resident Evil 6


resident evil 6 leon
En recientes declaraciones, el productor de Resident Evil: Revelations Masachika Kawata dijo que Resident Evil 6 debe seguir la línea de la cuarta y quinta entrega de la saga, considerando que el mercado de los survival-horror hoy es muy pequeño.
Según Kawata, el mercado moderno (especialmente el occidental) es regido por la acción… e incluso dejó ver la influencia de Call of Duty en el mercado:
Los juegos de Resident Evil necesitan ser una extensión de los cambios hechos en Resident Evil 4 y Resident Evil 5. Lo anterior sobretodo en el mercado norteamericano, así que necesitamos seguir esa dirección y llevarlo un paso más allá. Es una de las razones por las que es como es.
Viendo los datos de marketing sobre los juegos de survival-horror, el mercado es muy pequeño comparado con las ventas de Call of Duty y otros juegos de acción. Un Resident Evil tipo survival-horror no podría ser capaz de llegar a esas ventas.
Contamos con nuestras secuelas oficiales y con juegos más orientados a la aventura, como RE: Revelations. También contamos con Operation Raccoon City, que el un juego de acción en tercera persona. Creo que extendiendo el mercado de esa manera, podemos contar con episodios numerados (RE4, 5 y 6) que mantengan la identidad de lo que supuestamente es Resident Evil, mientras los otros expanden y cubren otros tipos de juegos y mercados“.
Me parece muy bien intentar ampliar mercados, llegar a nuevos públicos y hacer crecer una franquicia… pero algo muy distinto es deambular buscando una identidad que hoy parece perdida. Resident Evil 4 fue un gran éxito y -a pesar de lo tosco- Resident Evil 5 es un buen juego de acción con monstruos y mutantes, pero los fans se sienten cada vez más abandonados; buscan hacer crecer la saga olvidando a los fans y a la identidad que en primer lugar los llevó a lo que hoy son.
Dejando de lado RE: Revelations, si Capcom sigue tratando así a esta saga y RE6 no resulta ser lo que los fans esperan, esta saga de 
terror
 acción podría pasar por lo mismo que pasó Sega con Sonic: un fantasma de lo que solía ser. Tanta declaración de lo que un “Resident Evil debería ser” y no me queda claro si ellos saben cuál es esa identidad… lo veremos cuando RE6 aparezca a la venta.
A estas alturas, su slogan perfectamente podría ser: Capcom, decepcionando a sus fans desde 2009.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Capcom apuesta con todo al éxito de Dragon’s Dogma

DragonsDogma_01

En recientes declaraciones, el productor de Capcom Hideaki Itsuno confesó que la empresa tiene altas expectativas con Dragon’s Dogma y que desean verder varios millones de copias en todo el mundo. Además, aprovechó de desmarcarse del resto de los desarrolladores nipones destacando que ellos tienen una visión global del mercado jugón:
No sé si otros desarrolladores japoneses intentan globalizar su visión, pero nosotros si lo estamos haciendo. Es difícil ya que deseamos que este juego venda 10 millones de unidades a nivel mundial. Queremos ventas muy altas y es algo que creo podemos hacer. No sabemos si tendrá tanto éxito y obviamente es un riesgo… pero eso es lo que buscamos: un desafío.
En Japón podemos vender un millón de unidades, es una cifra que podemos alcanzar. De cierta manera, podemos asegurar que así será… pero en el resto del mundo el escenario es otro y creo que esa es la razón por la que muchos desarrolladores japoneses tiene dudas en globalizarse. Es porque no tienen las garantías que será exitoso.
Cuando era un niño siempre soñé con hacer un juego lleno de fantasía, con mundos abiertos… y ahora puedo transformar ese juego en realidad. Es algo nuevo para Capcom, así que esperamos que sea bien recibido; estamos dándolo todo para que sea un gran juego“.
Dragon’s Dogma es toda una apuesta y Capcom cree que resultará ganadora. Después 3 años de desarrollo, el juego estará disponible para PS3 y Xbox 360 a finales de mayo próximo y sus futuros poseedores tendrán acceso adelantado a la demo de otro de sus grandes títulos para este año: Resident Evil 6.
Diez millones de copias es una cifra bastante alta… pero si logran entregar un sólido producto y logra cumplir las promesas, estaremos frente al nacimiento de otra importante saga de Capcom.