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miércoles, 11 de abril de 2012

'Resident Evil 6'. Detalles de su asequible edición premium (tan solo 1.000 euros) y la duración de su campaña (30 horas)


Resident Evil 6 - Premium Edition
Ayer nos llevamos una alegría gracias al tráiler más reciente del esperado ‘Resident Evil 6’, y es que, aparte de comprobar qué otras caras (conocidas y no tan conocidas) del universo ‘Resident Evil’ iban a hacer acto de presencia en este sexto capítulo, supimos que el trabajo de Capcom saldrá antes de tiempo. El 2 de octubre de 2012 en PS3 y Xbox 360, y más adelante en PC. Y hoy toca ver su llamada edición premium, reservada solamente para los más fans. Y a los que les sobre el dinero, claro está.
Su contenido consta, además del propio juego, de unas carcasas especiales para la propia caja del juego con motivos de Chris Redfield, Leon S. Kennedy, Jake (Wesker Jr.) y uno más secreto, y la chupa de cuero del propio Leon S. Kennedy. ¿Sabéis a cuánto asciende el total de todo esto? Pues a 105.000 yenes, lo que al cambio son 987.945 euros. Casi nada, ¿no? Calderilla zombie.
En la propia página oficial se nos detallan, en perfecto japonés, las medidas de esta chaqueta de cuero, pudiendo comprarla en distintos tamaños (S, M, L y XL). Pero claro, a ver quién es el gracioso que suelta tanta pasta por eso sabiendo que no incluye ningún DLC de serie. Bromas aparte, si hay algún interesado, que sepa que el ‘Resident Evil 6’ a Japón llegará dos días más tarde respecto a Europa. Esto es, el 4 de octubre. Y quizás hasta venga con el español de serie, como pasó con su anterior capítulo. Que por cierto, ¿recordáis lo poco que duraba éste? Pues el productor Eiichiro Sasaki ha comentado que ‘Resident Evil 6’ durará más que‘Resident Evil 5’ si sumamos sus tres campañas, puesto que llega a una cifra cercana a las 30 horas. Aunque por separado, cada campaña, durará un poco menos que aquel. Y seguro que si nos ponemos, menos aún. Si lo sabré yo…
Leon S. Kennedy
Vía | SiliconeraCVG
Sitio oficial | Biohazard 6

Mientras tanto conseguí en ALIMAC los anteriores:


DLC gratuito de Mass Effect 3 estuvo a la venta en Xbox Live


ME3_ResurgencePack
A contar de ayer se encuentra disponible el Resurgence Pack, un nuevo DLC para el modo multijugador de Mass Effect 3. Uno de los aspectos que más llamó la atención sobre este contenido fue su gratuidad… cosa que no fue tal en el bazar de Xbox Live.
Durante el día de ayer y por un par de horas, el nuevo contenido descargable de Mass Effect 3 estuvo disponible en Xbox Live a 320 Microsoft Points (USD $4). Apenas se percataron del problema, los muchachos de BioWare entregaron la siguiente información por medio de la cuenta oficial de Mass Effect en twitter:
“Por favor no compren el Resurgence Pack de 320 puntos de la interfaz de Xbox Live. Este fue subido de manera erronea y estamos trabajando para corregirlo”.
Esta situación ya quedó atrás y el contenido ya está disponible en Xbox 360 al precio que corresponde (cero). Por ahora no han aparecido usuarios acusando la perdida de 320 MSP, esto considerando que se avisó con anticipación que este DLC sería gratuito… aunque más de alguien debe haberlo comprado. Ni idea que sucederá con los puntos gastados por esos usuarios.
Resurgence Pack incluye 2 nuevos mapas, nuevos personajes y más armas para el modo online. Este DLC para Mass Effect 3 ya está disponible gratis para PS3, Xbox 360 y PC.

Según Eidos, crear nuevas sagas ya no tiene tanta importancia


deusex
Stéphane D’Astous, gerente general de Eidos Montreal cree que no existe la necesidad de antaño por crear nuevas sagas y postula que es mejor brindar innovación a las que ya hay.
Según D’Astous ya no existe presión en crear nuevas franquicias y que es mucho mejor intentar reinventar o revivir sagas conocidas, tal como su equipo lo hizo con Deus Ex:
“Recuerdo que en Electronic Arts, hace unos 3 o 4 años, decían ‘es necesario lanzar 3 nuevas franquicias por año’. Esa era la idea instalada. En nuestro caso quizás no hemos producido sagas nuevas pero hemos relanzado franquicias como Deus Ex y Thief, las que consideramos son casi como nuevas sagas, especialmente por el esfuerzo que han requerido. Así que recuperamos algo que pertenece a los grandes clásicos.
Tal vez no se puedan considerar sagas nuevas, pero hoy tienen un nuevo sabor. Los títulos son cada vez más sofisticados, ya no se basan en una o dos mecánicas de juego y creo que eso reemplaza la necesidad de crear franquicias nuevas.
Las ideas y la innovación son importantes pero creo que si eres capaz de llevar una saga existente a nuevas experiencias, la gente comprará tu juego. Ellos saben que se pueden relacionar mejor con una franquicia que han jugado antes”.
En vista de como ha evolucionado el mercado, lo que dice D’Astous tiene todo el sentido del mundo. Cuando un nombre ya está instalado en el mundo jugón resulta mucho más fácil venderlo ya que, de cierta forma, tiene una identidad propia y un nivel de calidad “asegurado”.
Los consumidores sabemos a lo que vamos cuando compramos un nuevo Call of Duty, un nuevo FIFA o un nuevo Halo… ahora, que marcas conocidas vengan siempre acompañadas de innovación, ejecución y calidad dista de ser una norma.

Crysis 3, filtrado por Origin


c3
Desde Crytek anticiparon hace poco que estaban por hacer el anuncio de un “nuevo gran proyecto”, sin dar nombre. Sin embargo, parece ser que no va a ser necesario porque ya todo mundo intuye de que se trata, y tanto así que hasta se filtraron imágenes del logo y de la preventa de juego en Origin.
Crysis 3 está por hacerse oficial gracias a la revista sueca Game Reactor, que tiene en portada una imagen super misteriosa de lo que parece ser una ciudad destruída. Sin embargo, al pasar por los típicos filtros de color se deja al descubierto un patrón hexagonal muy similar al del nanotraje característico de la saga. Por otra parte, al hacer una búsqueda de “Crysis 3 pre-order” en Google, aparece un resultado muy sospechoso como el de la imagen de abajo:
Más interesante aún es ver como alguien incluso encontró una imagen de lo que sería un promocional del juego, y también las miniaturas de venta de la “Limited Edition” en Origin.
Por ahora, habrá que esperar hasta el 16 de Abril, cuando Game Reactor revele por fin la exclusiva mundial de la que parece no haber muchas dudas respecto de cual es. Ya se comenta en los foros y otros lugares que el nuevo Crysis podría estar ambientado otra vez en una ciudad, aunque parece difícil que sea New York cuando el final de Crysis 2 es bastante claro respecto a lo que pasó en la ciudad. Por ahí se menciona Washington D.C., pero quien sabe.
Links:

lunes, 9 de abril de 2012

Futurología: Activision confirmaría muy pronto el lanzamiento de Black Ops 2


BlackOps2
Los rumores, errores y filtraciones han sido pan de cada día para el Call of Duty de este año. Black Ops 2apareció en Amazon Francia, mientras un segundo cameo en otra tienda europea continuó alimentando los rumores. Recientemente un usuario encontró una imagen en los foros oficiales de Call of Duty, archivo que estaba alojado en el sitio oficial del juego y que revela varios detalles interesantes.
CoDInform reportó haber encontrado la siguiente imagen, donde podemos apreciar lo que sería el logo oficial del nuevo Call of Duty además de una cercana fecha:
Hay varias razones para tomar esta imagen en consideración: el logo luce bastante profesional, estaba almacenado en la web oficial de Call of Duty (en http://www.callofduty.com/bo2 para ser más exactos) y destaca la fecha 28 de abril de 2012, día en que se cumplen 2 años del anuncio oficial y del estreno del primer trailer de CoD: Black Ops.
Lo bueno de esta futurología es que tiene una espera programada; en menos de 20 días sabremos cuales son los planes de Activision y -con algo de suerte- podremos ver al juego en acción.
PD: Aunque, como van las cosas, el trailer y los detalles del juego se filtrarán antes del día 28. :P

‘Gears of War: Exile’ existía, pero el proyecto ha sido cancelado


Gears of War
Nada de Exile, nenes
Enterremos el hacha de guerra de una vez. ‘Gears of War: Exile’ era un juego no anunciado del que ya no puedo dar ningún detalle porque ha sido cancelado.
Esas declaraciones han sido realizadas por el mismo Cliff Bleszisnki, que confirma así la existencia de este proyecto y su consiguiente cancelación. ¿Quiere decir esto que nunca sabremos de qué se trataba exactamente ‘Gears of War: Exile’? Puede que sí, puede que no. O nunca digas nunca jamás, como diría alguien.
Refrescando un poco la memoria, ‘Gears of War: Exile’, según los datos que surgieron hace un tiempo en forma de rumor, iba a ser un juego para Kinect sobre raíles. Tras las palabras de Bleszinski lo único de lo que tenemos certeza ahora mismo es de que el proyecto llamado ‘Gears of War: Exile’, efectivamente, existía y que por suerte o por desgracia no lo jugaremos en la vida.
Sinceramente, y esto es ya una opinión personal, no creo que un ‘Gears of War’ sobre raíles controlado por Kinect fuera la mejor de las ideas para mantener arriba una saga tan potente como esta. Aunque viendo lo que ha pasado con cierto juego de cierta saga espacial, ¿no hubiera estado bien poder ver a Marcus bailando al ritmo de nuestros movimientos y rodeado de Locust bailarines? NO.
Vía | Gamespot

miércoles, 4 de abril de 2012

Desmond tendrá mayor protagonismo en Assassin’s Creed III


Creed3-Countdown
Ubisoft ha revelado datos y detalles de Connor, el protagonista de Assassin’s Creed III pero no todo sucederá en el pasado. En una reciente entrevista Matt Turner -libretista de Ubisoft- reveló que Desmond tendrá un rol mucho mayor en esta nuestra entrega.
Si bien no reveló detalles específicos, Turner si se refirió a Desmond y al mundo del presente en Assassin’s Creed III:
“Sólo puedo decir es que van a ver mucho a Desmond, mucho más que antes. Estarán más en el presente que en cualquiera de los juegos anteriores.
Esto juega un gran rol en nuestra historia y no quiero revelar muchos detalles, quiero que la gente tenga la experiencia de saber qué es… pero les puedo asegurar que verán mucho a Desmond, más que en los juegos anteriores”.
Uno de los puntos fuertes de la saga Assassin’s Creed es su historia (además de su gran trabajo estético) y sin dudas muchos jugadores desean saber qué ocurrirá en esta nueva aventura. En Ubisoft han sido capaces de entregar finales competentes y llenos de intriga, al punto que jugadores se engancharon de la saga gracias a ellos (me incluyo).
Están construyendo hype positivo de gran manera y las expectativas de los fans están por el techo. Sabremos la verdad de Assassin’s Creed III a contar del próximo 30 de octubre.

martes, 3 de abril de 2012

'Devil May Cry HD Collection', ya disponible en PS3 y Xbox 360


Devil May Cry HD Collection

Hay que ver, hay que ver. Si no le avisan a uno, se despista. Llevábamos tantos meses sin hablar del ‘Devil May Cry HD Collection’ (desde diciembre de 2011, cuando le pusimos su fecha europea acompañada de un nuevo, por aquel entonces, tráiler) que ya había olvidado que hoy se ponía a la venta. Sí, porque hoy estamos a3 de abril, fecha escogida por Koch Media para editarlo en España.
Tal y como sabíamos, a nuestro país llega al precio de 39,99 euros dentro de un tres en uno en toda regla. Los juegos, por si los habíais olvidado (cosa que dudo), son los que en su día salieron para PS2. Esto es: ‘Devil May Cry’ (2001), ‘Devil May Cry 2’ (2003) y ‘Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition’ (2006). De ahí que los que más interesante encuentren este pack de tres sean los usuarios de Xbox 360, ya que, salvo por el ‘Devil May Cry 4’ y el futuro ‘DMC’, esta saga casi siempre ha sido coto privado de Sony (vimos dos entregas en PC) a pesar de desarrollarla Capcom.
Aparte del paso a la alta definición (no es un remake al uso), ‘Devil May Cry HD Collection’ viene con soporte para logros y trofeos, y contenidos adicionales que harán las delicias de los fans de la saga. O los futuribles que se adentren en ella, que nunca es tarde para descubrir a Dante y cía.

CONSEGUILO A PARTIR DE MAÑANA EN ALIMAC , GALERIA JARDIN
Florida 537 local 371 

'Battlefield 3'. Vídeo sobre las ventajas de alquilar un servidor

Battlefield 3
La semana pasada lo vimos, llegaba el alquiler de servidores a la versión para PS3 del ‘Battlefield 3’. Una forma lucrativa, sin duda (para DICE), de poder crear partidas a gusto del consumidor tras pasar por caja, pudiendo alquilar un servidor totalmente personalizable por distintos periodos de tiempo.
Hoy acaba de llegar también a Xbox 360, y para acompañar la noticia tenemos un vídeo muy explicativo con todas las ventajas que conllevan alquilar un servidor: nosotros seremos los dueños y amos del cotarro.Podremos habilitar el fuego amigo, el uso de vehículos, si la vida se regenera, si queremos que se muestre elHUD o el minimapa, los mapas y modos de juego que habrá en él, controlar el tiempo de respawn, el número de jugadores (tanto mínimo como máximo), el número de tickets para ganar, y un montón de aspectos más, como poder especificar los usuarios VIP que tendrán preferencia para el servidor, y por supuesto los excluídos, para que no puedan pisar nuestro territorio.
Podremos alquilarlo por un día (1,49 euros), por siete días (6,99 euros), por 30 días (24,99 euros), e incluso por 90 días (59,99 euros). Y si no, siempre podemos seguir como hasta ahora, que va bien.

jueves, 29 de marzo de 2012

Multijugador de 'Max Payne 3' para Xbox 360: primer contacto


Max Payne 3 Primer Contacto
El lanzamiento de ‘Max Payne 3’ está a la vuelta de la esquina, 18 de mayo en consolas y 1 de junio en PC, pero pese a su cercanía aún hay detalles que permanecen en la sombra. No está en duda su calidad, lo visto y comentado hasta la fecha parece suficiente como para tener plena confianza en sus creadores, pero el añadido del multijugador, tras varias decepciones provenientes de juegos que podrían haber invertido mucho más en su modo historia dejando de lado ese aspecto, ha generado varias dudas. Si son acertadas o no es algo que podréis comprobar a continuación.
Max Payne 3 Multijugador

Max Payne 3 progresa adecuadamente

Las dudas son normales, al fin y al cabo es una franquicia que Remedy Entertainment consiguió colocar en un pedestal, y ni siquiera yo, que acostumbro a exprimir todo multijugador que cae en mis manos, estaba seguro de si el movimiento acometido por Rockstar era el correcto.
A la prueba de este modo online le precedió otra del modo historia sobre la que aún no había tenido oportunidad de hablaros. Toca suscribir palabra por palabra lo que ya comenté en el primer contacto‘Max Payne 3’ no sólo cumple con lo que se espera de él, sino que sorprendentemente rompe con lo que hemos visto en la mayoría de shooters en tercera persona que hemos visto en esta generación.
Es un título duro, con una historia cuidada, una ambientación de lujo y unas mecánicas no aptas para cualquier jugador. Sin regeneración de vida, sin autoapuntado y con unas coberturas que no evitarán que los enemigos se nos echen encima, el juego demanda moverse sin prisa pero sin pausa, exprimiendo las posibilidades del entorno y devolviendo nuestra forma de pensar y actuar a lo vivido hace 11 años.
Max Payne 3 Multijugador

¿Y el multijugador?

Queda claro entonces que el multijugador no ha afectado en absoluto al desarrollo de la campaña principal, de largo lo que más os interesa a todos del juego, así que toca profundizar un poco más en el propósito y premisas de ese modo online. Probablemente las tres preguntas que tengáis ahora mismo en mente sean las siguientes: ¿qué hace ahí? ¿por qué se ha creado? ¿vale la pena?
Toca vender juegos, luchar contra las críticas de aquellos que tachen el juego de corto (aún sin que se haya dado a conocer la duración de la campaña) y que se pueda hablar de ‘Max Payne 3’ más allá de las dos semanas previas y las dos que acompañen posteriormente a su lanzamiento. No son pocos los juegos que han optado por esta alternativa, algunos con más suerte que otros, pero lo que está claro es que hay juegos multijugador que ofrecen una campaña y juegos de historia que ofrecen un modo multijugador. ‘Max Payne 3’pertenece a ese segundo grupo.
Dos arreglos y cuatro mapas habrían sido suficientes para salir del paso, pero Rockstar sabe que la fama conseguida en los últimos años es algo que no se mantiene del aire, así que toca ir un poco más allá si quieren evitar que las críticas acaben lapidando su trono.
Max Payne 3 Multijugador

Tiempo bala multitudinario

Algunos de vosotros os habréis planteado en alguna ocasión cómo sería un multijugador basado en el universo de Payne, más concretamente girando alrededor de las posibilidades del tiempo bala. Cómo gestionar ese añadido parece haber sido el punto más complicado del juego, porque si yo ralentizo el tiempo eso tiene que afectar de alguna forma a la situación de la lucha, y está claro que lanzarte en el aire en bullet time mientras el resto de jugadores corre a tu alrededor en modo normal disparándote y lanzando granadas bajo tu cuerpo no podía ser una opción.
La cosa va más o menos así. Yo voy corriendo por el mapa, me cubro en una esquina y veo como se acerca un enemigo, así que salto de lado aprovechando el tiempo bala, trasladándose el tiempo bala también a mi enemigo, pero con una capacidad de reacción inferior a la que tengo yo. Sobra decir que ni le dejas vendido ni te vas a salir de rositas, pero en ese momento tienes más posibilidades de ganar el enfrentamiento.
Vosotros dos estáis en tiempo bala, pero el resto de jugadores continúa en modo normal, todos salvo ese otro enemigo que seguía al que te acabas de cargar, que no te ve a ti, pero sí a su compañero, trasladándose hasta él también la ralentización típica de la saga. Pero ricemos aún más el rizo, y es que resulta que tienes un amigo sniper que está siguiendo la escena desde una posición elevada. Pues bien, si sus ojos captan ese momento también entrará en tiempo bala.
Todo se reduce a un campo de visión, puedes estar tras un muro y que no pase absolutamente nada, pero si lo giras y te encuentras con cuatro tíos saltando por los aires a cámara lenta tú pasarás a entrar también en su particular lluvia de balas ralentizadas.
Max Payne 3 Multijugador

Max Payne 3, también profundo en su multijugador

Mientras que en el modo historia el tiempo bala responde más a la espectacularidad cinematográfica de la que siempre ha hecho gala este sistema, en el multijugador se convierte en una herramienta casi imprescindible para ganar con soltura. A pesar de la simpleza de sus mecánicas sobre el papel, es algo que debes de aprender a dominar y saber usar con coherencia.
No estamos ante uno de esos multijugadores de usar y tirar, afortunadamente para el que lo desee se trata de un modo que permite ser exprimido durante bastante más que una simple tarde. La clave reside en los principios que la presente generación ha hecho famosos, con puntos de experiencia por cumplir determinados objetivos, perks que podremos evolucionar hasta tres niveles, armas que mejorar con diversos añadidos y mapas que aboguen por el frenetismo y la lucha cara a cara.
En relación a ese último punto cabe destacar que los francotiradores van a tener las cosas difíciles por el control de dichas armas, pero aún más los camperos, que tras apostarse durante demasiado rato en un mismo sitio activarán una baliza que marcará con una bengala su posición. Tampoco será buena idea cargarnos de armas pesadas, multitud de perks y armaduras, ya que todo lo que introduzcamos en las clases personalizadas acabará afectando a nuestra velocidad.
Max Payne 3 Multijugador
Los modos probados, con capacidad para hasta 16 jugadores en mapas que adaptarán su envergadura al número de participantes, fueron el clásico duelo por equipos, Payne Killer y Gang Wars (Max-Sesino y Guerra de Bandos según la localización a nuestro país). Poco que decir del primero, siendo los otros dos las verdaderas estrellas del modo online.
Por un lado Payne Killer aprovecha las premisas de un típico Rey de la Colina, con un Max rápido, duro y cargado de analgésicos al que tendremos que dar caza para convertirnos en él. El primer jugador en morir pasará a convertirse en su compañero Pasos, que con capacidades similares deberá evitar la muerte para no ser reemplazado también por otro jugador.
La joya de la corona en este caso parece ser Gang Wars, que de una forma similar a un modo historia masivo, salvando las distancias, nos guiará a través de diferentes objetivos que se irán sucediendo dependiendo del resultado del anterior. Puede que empecemos simplemente luchando para después pasar a colocar una bomba, capturar zonas o proteger compañeros. No saber qué será lo siguiente le añade mayor fluidez y dinamismo, rompiendo con la monotonía que a menudo se apodera de este tipo de modos.

Conclusión

Reconozco no ser de los que aplaudirán la inclusión de este modo multijugador como si fuese la panacea. Personalmente lo que me interesa, y mucho, es el modo historia de ‘Max Payne 3’. Sin embargo es difícil no valorar que se ha hecho lo posible para que, ya que está, ofrezca algo que realmente valga la pena, y lamentablemente no es algo que todos los desarrollos puedan gritar a los cuatro vientos. Después ya es sólo cosa tuya decidir si tras acabar el juego le echas un tiento a su multijugador y exprimes al máximo el dinero invertido o directamente pasas al siguiente título que aguarda en tu estantería.
Ventana externa

Max Payne 3 | Xbox 360

Max Payne 3
  • Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada)
  • Desarrollador: Rockstar Studios
  • Distribuidor: Rockstar
  • Lanzamiento: Mayo 2012
  • Precio: sin precio
Max Payne 3 propone un multijugador profundo, largo y cuidado que traslada perfectamente el universo de Max hasta las partidas online..

miércoles, 28 de marzo de 2012

Ryu y Akuma dirán presente en Asura’s Wrath


asuras_wrath_01
Como buen juego de Capcom, Asura’s Wrath no puede quedarse sin su ración de contenido descargable. Y desde ya están disponibles algo así como “medios episodios” para el juego, tanto en Xbox Live como en PSN, para quienes quieran saber un poco más sobre la historia y los eventos del juego.
Concretamente, lo que ya se puede comprar es el “Episode 11.5″, un capítulo -ya adivinaron- ubicado entre otros dos del juego -también adivinaron cuales-. La próxima semana estará disponible el “Episode 15.5″, que cumple la misma función argumental del juego, y tanto este como el 11.5 tienen un precio de USD $1.99 o 160 MS Points.
Más adelante, en Abril, se lanzará un paquete de cuatro episodios que revelarán un giro en la historia de Asura’s Wrath; los cuatro tendrán un valor de USD $6.99 o 560 MS Points. Y en Mayo, los que se harán presentes en el juego no serán otros que Ryu y Akuma, el 8 y el 15 de aquel mes respectivamente. Ambos llegarán a enfrentarse a la ira de Asura, y tendrán un precio de USD $1.99 o 160 MSP cada uno, por si a alguien le interesa.
Y si quieren saber de que se trata el juego, Asura’s Wrath ya pasó por nuestro laboratorio y las impresiones no fueron del todo auspiciosas. Aún así, en gustos no hay nada escrito, eso está más que claro.


lunes, 26 de marzo de 2012

Microsoft podría estar preparando una Xbox Lite antes del lanzamiento de Xbox 720


Xbox Lite
Está claro que esta generación de consolas tiene que durar mucho. El horno no está para bollos y tampoco están dando síntomas de un cansancio extremo ya que siguen lanzándose juegos que nos dejan asombrados a todos los niveles. Pero Xbox 360 y PlayStation 3 no durarán para siempre y Microsoft y Sony ya deben tener enfilado el camino de la sucesión. Seguimos con rumores, hoy el día viene movidito, que apuntan a que Microsoft podría lanzar una nueva iteración de Xbox 360 el año que viene.
Rumores, rumores… podrían ser ciertos o podrían valer menos que un chaleco anti balas de papel albal. A lo que iba. Se rumorea con el lanzamiento de una Xbox reducida, de nombre en clave Xbox Lite, que vendría a costar unos 100 dólares y que competiría directamente con el Apple TV.
Este nuevo dispositivo sería la confirmación de otro rumor que oímos hace tiempo y que hablaba de un aparato compatible con Kinect que tendría acceso a Xbox Live y ejecutaría algunos juegos. Parece no tratarse de una consola al uso si no de un complemento (los mismos rumores le adjudican un procesador ARM) para la consola.
De ser ciertos estos rumores acabaría lanzándose a finales del 2013 y abriría camino para la siguiente y verdadera iteración de XBox 360. Su relevo generacional, a nivel de potencia y plataforma de juegos, que acabaría viendo la luz en 2015. ¿Nos lo creemos?
Un complemento de Xbox que compita con el Apple TV es posible. Que no tenga nada que ver con Xbox y que simplemente le añadan la marca y un par de funcionalidades relativas a videojuegos para impulsar las ventas de un nuevo cacharrito de Microsoft, también. Yo no le haría mucho caso pero por si acaba cumpliéndose, no digáis que en VidaExtra no nos hicimos eco del rumor. Y si acaba confirmándose como falso tampoco podréis decir que no os avisamos.

NB Labs: I Am Alive


IamAlive
Plataformas: Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Ubisoft Shangai
Distribuidor: Ubisoft
Precio: 1200 MS Points (USD $15)
De entrada, I Am Alive deja claro que se toma las cosas en serio en cuanto a sus mecánicas puramente jugables: la barra de resistencia en la parte superior de la pantalla es un recurso que prácticamente no existe en ningún juego de esta generación que incluya colgarse de paredes y plataformas; yendo más lejos, el último juego que recuerdo con este sistema fue Shadow of the Colossus.
Y parece un detalle menor, pero es parte de un puñado de excelentes decisiones tomadas por la gente de ¿Darkworlds? ¿Ubisoft Shangai? No queda claro, dado el tortuoso desarrollo de I Am Alive. Pero a estas alturas da lo mismo, cuando los resultados están a la vista y el juego es un survival como los que ya no salen, apelando a elementos y mecánicas casi olvidadas.
Uno de aquellos elementos es el mero hecho de que tanto los items y las municiones en general escasean, al punto de que es muy común andar como máximo con un par de balas en el cargador, lo que obliga a racionar y gestionar de la mejor forma posible el inventario; incluso, es posible “blufear” a los enemigos apuntándoles con la pistola pero sin ejecutar un solo disparo. Basta con apuntar y listo, aunque claro, tampoco es recomendable quedarse mucho rato apuntando y sin tomar acción alguna, a riesgo que se descubra el engaño.
El argumento en I Am Alive bebe mucho de obras tipo Soy Legenda (las similitudes en los títulos no son coincidencia). La ciudad ficticia de Haventon ve como Adam, el protagonista, vuelve a la ciudad destruída por un cataclismo en búsqueda de su familia. Haventon no está vacía, sino que pululan unos pocos sobrevivientes inofensivos y otros bastantes hostiles que pueden complicar bastante las cosas si no se estudian sus patrones de movimientos y acciones.
Lo cierto es que el juego tiene mecánicas jugables algo atípicas, y de hecho queda la sensación de que derechamente no funcionarían en cualquier otro título de acción más tradicional. Los enfrentamientos con grupos de 4 o más enemigos se hacen algo pesados precisamente por lo limitado del arsenal y de los recursos en general, amén de que a veces el control puede jugar malas pasadas. Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo a veces se sienten bastante toscos, y que decir a la hora de poner los pies en polvorosa, acción prácticamente imposible.
Dejando de lado aquellas taras, I Am Alive es un buen ejercicio como un juego de supervivencia pura. Primero, porque su puesta en escena es soberbia, aún cuando su apartado técnico está lejos de ser de los mejores, y porque el sistema de juego va obligando al jugador a ir tomando decisiones cruciales sobre la marcha. Por ejemplo, hay edificios gigantes a escalar y donde la barra de resistencia simplemente no es suficiente; afortunadamente, se pueden colocar “puntos de descanso” para recuperar dicha barra, pero urge antes que nada encontrar los objetos de descanso, y segundo, saber bien donde colocarlos para que sean útiles. Equivocarse en algo tan sencillo como esto puede significar tener que rehacer una zona completa.
Por otra parte, el juego cuenta con dos niveles de dificultad, aunque el óptimo para disfrutar la aventura es el más difícil (Sobreviviente). Y no porque los enemigos sean más duros o algo por el estilo, sino porque simplemente, en este nivel de dificultad los reinicios son limitados y si se acaban, hay que volver al punto de guardado anterior; dicho sea de paso, los puntos de guardado están bien separados entre sí. Muy al estilo de las famosas continuaciones que eran muy frecuentes en los juegos más antiguos, hay que saber en que momento vale la pena utilizar un reinicio o simplemente comenzar de nuevo en el capítulo correspondiente a riesgo de desperdiciar una oportunidad.
La progresión de las misiones dentro del juego varía un poco dependiendo de los objetivos actuales. Algunas veces se trata solo de llegar a un lugar en específico sin más, otras veces, conseguir algún objeto custodiado por enemigos. Pero la gracia está en la forma que se integran estas misiones a todo el argumento, que puede ser tan simple como un hombre buscando a su familia y encontrándose con otras cosas en el camino que lo mantienen ocupado; y todo, envuelto en una ambientación sencillamente notable y con un argumento serio, aún cuando nunca se profundiza más allá de su parte troncal.
En el camino de I Am Alive se nota que su desarrollo fue algo complicado, y prueba de ello es la irregularidad visual del juego en general, con detalles de iluminación muy bien logrados y otros dignos de la generación pasada. Aún así, lo que funciona derechamente bien es el núcleo de juego, que se compone no de uno sino de varios elementos: la ambientación es de primera clase, el plataformeo es exigente -si Uncharted implementara algo por el estilo, otro gallo cantaría-, la gestión del inventario en general hay que estudiarla, y si bien las misiones son lineales, el escenario da espacio para la exploración y de hecho hacerlo puede otorgar premios bien jugosos de cara al puntaje final. La aventura en total puede llegar a durar unas siete horas, y pese al ritmo a veces cansino nunca se hace pesada y se logra ir manteniendo el interés del jugador de principio a fin, sin decaer y aún cuando el clímax pudo haber estado algo más desarrollado.
I Am Alive pertenece a un género hoy en día escaso. Y a la larga no tiene nada que envidiarle a sus pocos pares y logra convertirse en un survival sin horror de tomo y lomo, puramente con unas cuantas mecánicas bien resueltas y que apelan a la inteligencia del jugador, aún cuando su dificultad está lejos de ser imposible. No, no recurre a los zombies ni a nada sobrenatural, y de hecho tampoco a sobresaltos simplistas ni giros argumentales dignos de Shyamalan. Simplemente, arma una narrativa sencilla a la vez que sólida, monta un escenario creíble, y no se complica en exceso con tiroteos ni acción desenfrenada, sino más bien al contrario. Y en esa calma y solidez está su gran virtud, lejos de otros ejercicios tan espectaculares que finalmente terminan siendo más cáscara que esencia. No es un juego perfecto ni mucho menos, pero tiene suficiente calidad como para hacer que la niebla no termine de ocultar el sol, justo al revés de lo que pasa en Haventon.
Lo imperdible:
- Su presentación es soberbia, pese a algunos defectos visuales
- El argumento es sencillo a la vez que sólido y creíble
- Gestión de inventario y objetos, barra de resistencia, barra de energía, continuaciones limitadas: un survival de verdad
Lo impresentable:
- Leves problemas con el control que a veces dejan al jugador demasiado expuesto

viernes, 23 de marzo de 2012

Productor de Capcom: El mercado de los survival-horror es muy pequeño para Resident Evil 6


resident evil 6 leon
En recientes declaraciones, el productor de Resident Evil: Revelations Masachika Kawata dijo que Resident Evil 6 debe seguir la línea de la cuarta y quinta entrega de la saga, considerando que el mercado de los survival-horror hoy es muy pequeño.
Según Kawata, el mercado moderno (especialmente el occidental) es regido por la acción… e incluso dejó ver la influencia de Call of Duty en el mercado:
Los juegos de Resident Evil necesitan ser una extensión de los cambios hechos en Resident Evil 4 y Resident Evil 5. Lo anterior sobretodo en el mercado norteamericano, así que necesitamos seguir esa dirección y llevarlo un paso más allá. Es una de las razones por las que es como es.
Viendo los datos de marketing sobre los juegos de survival-horror, el mercado es muy pequeño comparado con las ventas de Call of Duty y otros juegos de acción. Un Resident Evil tipo survival-horror no podría ser capaz de llegar a esas ventas.
Contamos con nuestras secuelas oficiales y con juegos más orientados a la aventura, como RE: Revelations. También contamos con Operation Raccoon City, que el un juego de acción en tercera persona. Creo que extendiendo el mercado de esa manera, podemos contar con episodios numerados (RE4, 5 y 6) que mantengan la identidad de lo que supuestamente es Resident Evil, mientras los otros expanden y cubren otros tipos de juegos y mercados“.
Me parece muy bien intentar ampliar mercados, llegar a nuevos públicos y hacer crecer una franquicia… pero algo muy distinto es deambular buscando una identidad que hoy parece perdida. Resident Evil 4 fue un gran éxito y -a pesar de lo tosco- Resident Evil 5 es un buen juego de acción con monstruos y mutantes, pero los fans se sienten cada vez más abandonados; buscan hacer crecer la saga olvidando a los fans y a la identidad que en primer lugar los llevó a lo que hoy son.
Dejando de lado RE: Revelations, si Capcom sigue tratando así a esta saga y RE6 no resulta ser lo que los fans esperan, esta saga de 
terror
 acción podría pasar por lo mismo que pasó Sega con Sonic: un fantasma de lo que solía ser. Tanta declaración de lo que un “Resident Evil debería ser” y no me queda claro si ellos saben cuál es esa identidad… lo veremos cuando RE6 aparezca a la venta.
A estas alturas, su slogan perfectamente podría ser: Capcom, decepcionando a sus fans desde 2009.

‘Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes’, ya podemos ver a Mickey y Oswald en movimiento gracias a su primer tráiler


Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes
Hace un par de días nos enteramos de que ‘Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes’ será un juego con un fuerte componente musical según las declaraciones del propio Warren Spector. Había un par de imágenes o tres que no contaban con demasiada calidad, pero en estos momentos ya podemos echarle un vistazo al primer tráiler.
Es curioso que, teniendo en cuenta lo que comentaba del apartado musical, en este vídeo hayan decidido no mostrar nada relacionado con ello. Echadle un vistazo:
Ventana externa
Queda claro que Mickey y Oswald van a ser inseparables en este ‘Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes’. En realidad el conejo afortunado podrá ser controlado por la IA, pero también por un segundo jugador para llevar a cabo nuestras aventuras en modo cooperativo.
Tal y como se indica en el final del vídeo ‘Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes’, que saldrá para PS3, Xbox 360 y Wii, será lanzado en septiembre.
Vídeo | YouTube

'Prototype 2' nos da 11 razones para hacernos con él


Prototype 2
A pesar de que el primer ‘Prototype’ ha estado un poco a la sombra del primer ‘inFamous’ (salieron con pocas semanas de diferencia), sus secuelas no tardaron mucho en anunciarse, aunque en el caso de la que nos sitúa (‘Prototype 2’), su puesta a la venta está tardando más. Y es que aún le queda todo un mes hasta que llegue a las tiendas de todo el mundo. El 24 de abril, para los despistados.
Los que disfrutamos con la historia de Alex Mercer (servidor incluido) no necesitaremos muchas excusas para encarnar en esta ocasión al sargento James Heller en su misión de destruir el virus Blacklight a la vez que elimina al mismísimo Mercer, pero si hay todavía algún indeciso en la sala, Radical Entertainment nos regala un vídeo en el que nos da 11 razones para hacernos con él.
Si ‘Prototype’ nos pareció muy bestia, ‘Prototype 2’ lo será “elevado al cubo”, por lo menos. Os recordamos, ya de paso, su edición coleccionista, por si queréis el lote al completo de inicio.

jueves, 22 de marzo de 2012

Primeras imágenes de Bayonetta en 'Anarchy Reigns'


Bayonetta en Anarchy Reigns
Hace pocos meses saltó la noticia de que la protagonista de ‘Bayonetta’ (Bayonetta) iba a hacer acto de presencia en el ‘Anarchy Reigns’. Y no nos extrañó. A fin de cuentas ambos videojuegos son obra del estudio PlatinumGames, y en este nuevo trabajo suyo podemos ver a caras conocidas del sangriento ‘MadWorld’ de Wii. Pero nos faltaba algo. Sí, efectivamente, imágenes suyas.
Dicho y hecho. Ya no solamente tenemos la confirmación oficial de que la sexy Bayonetta aparecerá como invitada especial, a modo de incentivo para los que reserven ‘Anarchy Reigns’, sino que contamos con tres instantáneas en las que la podemos ver dentro del juego sin desentonar en absoluto, como era de esperar. Imaginar duelos online de hasta 16 personajes con Bayonetta y Jack, del ‘MadWorld’, entre ellos, no tiene precio. O bueno, sí. El que diga SEGA. El habitual, vamos.
Antes de ver las otras dos imágenes, os recordamos que ‘Anarchy Reigns’ sufrió un importante retraso el pasado año que situó su salida final (esperemos) en Europa para el todavía lejano 6 de julio.
Bayonetta en Anarchy Reigns
Bayonetta en Anarchy Reigns

Ocho afortunados fans serán parte de Max Payne 3


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A finales del año pasado, Rockstar anunció que realizaría un sorteo entre sus seguidores en twitter. El premio: aparecer en el modo multijugador de Max Payne 3.
Recientemente Rockstar anunció el nombre de los ocho afortunados que figurarán en la nueva entrega de Maximiliano Dolores. Los ganadores fueron escogidos al azar y son de todas partes del mundo, incluyendo a un fan brasileño:
- De Alemania, Harald Fraenkel (@HaraldFraenkel)
- De Australia, Hamish (@SilentHamish)
- De Brasil, Elvis (@ElvisMarques)
- De California, Estados Unidos, Alexis “Lou” (@Alexisssx3)
- De Canadá, Radio DJ Dave Wheeler (@Wheelerj28)
- De Japón, Artist Shohei (@hakuchitare)
- De Londres, Inglaterra, Nick (@TwisBeats)
- De New York, Estados Unidos, Jaclyn (@jaclynejimenez)
Además de informar el nombre de los ganadores, Rockstar compartió varias imágenes de estos fans en su versión videojugona. Con ustedes la galería correspondiente… y para la próxima participo en un concurso de este tipo sí o sí.
Ver Galería »

Galería Fotográfica

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Max Payne 3 estará disponible para PC, Xbox 360 y PS3 el 15 de mayo en América y 3 días después en Europa.
Link: These Fans Appear in Max Payne 3 (Game Informer)

miércoles, 21 de marzo de 2012

'Far Cry 3', primer tráiler oficial con gameplay

far cry 3 enemigo

l vídeo que os traigo aquí, y que muy amablemente nos ha hecho llegar Ubisoft vía nota de prensa, no es el primero en el que podemos ver algo del gameplay de ‘Far Cry 3’. En el que nos trajo mi compañero R. Márqueza mediados de febrero ya dejaba ver alguna cosa, pero lo que sí es cierto es que se trata del primer tráiler que se lanza de forma oficial con la intención de mostrarlo. Y viene subtitulado en español.
¿Alguna vez te he contado el significado de la demencia?
Y tras esta frase nos lanzan al río maniatados y con una piedra a los pies. Muy bien todo, gracias:

Ventana externa
Todo apunta a que este ‘Far Cry 3’ viene con una propuesta cargada de acción. Mucho más que en anteriores ocasiones. Y con cierto gusto por hacerlo todo muy espectacular, muy de película de acción de Hollywood. En definitiva: muy en la línea de los últimos grandes FPS que aparecen en las listas de los juegos más vendidos desde hace un tiempo. Creo que no es necesario dar nombres.
El tráiler mola, tampoco voy a esconderlo, y si la historia acompaña es probable que tengamos entretenimiento para rato. A partir del próximo 06 de Septiembre podremos comprobarlo en PC, PS3 y Xbox 360.
Vídeo | YouTube
Sitio oficial | Far Cry 3

Epic Mickey 2: The Power of Two ya es oficial

Games Epic Mickey 2

Y hasta que Epic Mickey 2: The Power of Two finalmente se confirma gracias al propio Warren Spector. Esta secuela del Epic Mickey que salió por allá por el 2012, dejará de lado la exclusividad para llegar a Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.
Son varias las novedades que va a traer esta secuela. Para empezar, se intentará corregir uno de los problemas más nefastos del original: la cámara. Dice Warren Spector que literalmente “desde que terminaron el juego anterior” un equipo se dedicó exclusivamente a trabajar en la cámara, aplicando más de 1.000 cambios para que durante toda la aventura no haya que tocar los controles manuales de la camarita “ni siquiera una vez”.
Epic Mickey 2 también le pondrá voces a todos los personajes. Spector comenta que uno de los grandes errores comentidos en el primer juego fue dejar silentes a los caracteres, pero esta vez todo va a ser diferente. Ya que el juego está pensado para ser algo así como un musical, personajes como el conejo Oswald por fin tendrán una voz distintiva. De hecho, Oswald jamás pronunció una sola palabra en toda su historia, hasta Epic Mickey 2: “una vez que a un personaje le das su propia voz, se llega a un nuevo nivel. No puedo esperar a que el público vea y escuche a Oswald como nunca antes”, dice Spector.
Y esta vez Oswald tendrá un rol aún mayor, ya que será el compañero de Mickey en lo que va a ser una aventura cooperativa. La función va a ser la del clásico ayudante-compañero ominipresente (algo así como Diddy Kong en los antiguos DKC), y los jugadores podrán entrar y salir del juego en cualquier momento.
Por último, Mickey va a revisitar algunos lugares del Wasteland que ya se aparecieron en el anterior juego, pero a causa de terremotos y otras calamidades todo va a estar muy cambiado y ya no va a ser lo mismo. Y por supuesto, también se verán lugares inéditos del universo de descartes de Disneyland.
Epic Mickey 2: The Power of Two saldrá a finales de año en Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. ¿Y en Wii U? Sería lo más lógico, asi que a esperar más detalles.