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miércoles, 11 de abril de 2012

Según Eidos, crear nuevas sagas ya no tiene tanta importancia


deusex
Stéphane D’Astous, gerente general de Eidos Montreal cree que no existe la necesidad de antaño por crear nuevas sagas y postula que es mejor brindar innovación a las que ya hay.
Según D’Astous ya no existe presión en crear nuevas franquicias y que es mucho mejor intentar reinventar o revivir sagas conocidas, tal como su equipo lo hizo con Deus Ex:
“Recuerdo que en Electronic Arts, hace unos 3 o 4 años, decían ‘es necesario lanzar 3 nuevas franquicias por año’. Esa era la idea instalada. En nuestro caso quizás no hemos producido sagas nuevas pero hemos relanzado franquicias como Deus Ex y Thief, las que consideramos son casi como nuevas sagas, especialmente por el esfuerzo que han requerido. Así que recuperamos algo que pertenece a los grandes clásicos.
Tal vez no se puedan considerar sagas nuevas, pero hoy tienen un nuevo sabor. Los títulos son cada vez más sofisticados, ya no se basan en una o dos mecánicas de juego y creo que eso reemplaza la necesidad de crear franquicias nuevas.
Las ideas y la innovación son importantes pero creo que si eres capaz de llevar una saga existente a nuevas experiencias, la gente comprará tu juego. Ellos saben que se pueden relacionar mejor con una franquicia que han jugado antes”.
En vista de como ha evolucionado el mercado, lo que dice D’Astous tiene todo el sentido del mundo. Cuando un nombre ya está instalado en el mundo jugón resulta mucho más fácil venderlo ya que, de cierta forma, tiene una identidad propia y un nivel de calidad “asegurado”.
Los consumidores sabemos a lo que vamos cuando compramos un nuevo Call of Duty, un nuevo FIFA o un nuevo Halo… ahora, que marcas conocidas vengan siempre acompañadas de innovación, ejecución y calidad dista de ser una norma.

miércoles, 28 de marzo de 2012

EA quiere que Minecraft sea parte de Origin, pero Notch dice no


minecraft
Allá dentro de los cuarteles generales omnipoderosos de EA deben sentirse en las nubes para lanzar las declaraciones que a continuación leerán. En particular, el CCO Rich Hilleman, veterano de 30 años en la compañía que seguro mueve varios engranajes dentro de la corporación.
Rich dijo en Gamasutra que en Origin estarían encantados de ayudar a Noth con Minecraft, especialmente con hacer del juego y sus innumerables mods disponibles e instalables de forma fácil, y que estarían ansiosos de ver qué sucede. Suena bonito, especialmente para mejorar los alcances comerciales del producto de Mojang Studios, que hasta ahora lo único que hace es imprimir dinero dentro de la pequeña compañía.
Después de leer eso, Notch se apuntó con un Tweet admitiendo que está “seguro que EA es muy exitoso en monetizar juegos”, pero que mientras ellos “no hiciesen lo que hacen ellos”, más feliz estaría el propio Notch. En otras palabras, un tapón para las pretensiones de EA para tentar a la mente maestra de Mojang para el multimillonario juego indie, el mismo que decidió no entrar a Steam por encontrarlo algo “reestrictivo” unos meses atrás.
Si Noth está pensando que es buena idea lo que dice Rich seguramente ya estará gastando sus millones de dólares para habilitar la característica dentro del juego y hacerlo más amigable, pero de ahí a compartir la máxima creación independiente del momento con las super-mega-corporaciones, parece que estamos a millones de años. Dicen por ahí que es el mismo período que se demorará Origin en salir de estado Beta. Bueno, para qué andamos con cosas, Gmail también estuvo una eternidad en Beta pero por lo menos funcionaba mejor que su competencia.