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martes, 10 de abril de 2012

Resident Evil 6 tiene nueva fecha de lanzamiento y nuevo trailer


Sherry
Resident Evil 6 por supuesto que iba a estar presente en el Captivate 2012 de Capcom, y no solo con un nuevo trailer de lanzamiento. Pero lo primero es lo primero; el trailer se filtró unas horas antes de lo previsto, y al igual que los anteriores de DmC y Lost Planet 3, está con subtítulos en italiano.
Eso no impide poder disfrutarlo y enterarse un poco de lo que se viene en el nuevo argumento, muy relacionado a los eventos sucedidos en Africa en Resident Evil 5 y el Virus-C. El hijo de Wesker también se puede ver el video y para alguien resulta muy interesante tenerlo cautivo, mientras que Leon Kennedy necesita fingir su muerte para poder darse un viaje a China. Chris Redfield, el otro protagonista del juego, también presente, lo mismo que Sherry.
Otra cuestión muy importante a extraer del trailer es que la fecha de lanzamiento ha cambiado, y la deNoviembre de 2012 ya no corre. Si el video está en lo correcto, Resident Evil 6 llegará a las tiendas el día 2 de Octubre de 2012, más de un mes de anticipo respecto a lo que antes habían anunciado. ¿Los motivos para el cambio de fecha? La tiro y la dejo ahí: le tuvieron miedo a Grand Theft Auto V.

Mientras tanto conseguí en ALIMAC los anteriores:

lunes, 9 de abril de 2012

‘Gears of War: Exile’ existía, pero el proyecto ha sido cancelado


Gears of War
Nada de Exile, nenes
Enterremos el hacha de guerra de una vez. ‘Gears of War: Exile’ era un juego no anunciado del que ya no puedo dar ningún detalle porque ha sido cancelado.
Esas declaraciones han sido realizadas por el mismo Cliff Bleszisnki, que confirma así la existencia de este proyecto y su consiguiente cancelación. ¿Quiere decir esto que nunca sabremos de qué se trataba exactamente ‘Gears of War: Exile’? Puede que sí, puede que no. O nunca digas nunca jamás, como diría alguien.
Refrescando un poco la memoria, ‘Gears of War: Exile’, según los datos que surgieron hace un tiempo en forma de rumor, iba a ser un juego para Kinect sobre raíles. Tras las palabras de Bleszinski lo único de lo que tenemos certeza ahora mismo es de que el proyecto llamado ‘Gears of War: Exile’, efectivamente, existía y que por suerte o por desgracia no lo jugaremos en la vida.
Sinceramente, y esto es ya una opinión personal, no creo que un ‘Gears of War’ sobre raíles controlado por Kinect fuera la mejor de las ideas para mantener arriba una saga tan potente como esta. Aunque viendo lo que ha pasado con cierto juego de cierta saga espacial, ¿no hubiera estado bien poder ver a Marcus bailando al ritmo de nuestros movimientos y rodeado de Locust bailarines? NO.
Vía | Gamespot

jueves, 29 de marzo de 2012

'Trials Evolution' muestra sus cartas antes del lanzamiento


Trials Evolution
En el mundo del videojuego hay una complicada línea que separa el no mostrar nada del mostrar demasiado, hay que mantener la expectación desde el anuncio de un desarrollo hasta su lanzamiento, y no es tarea fácil. Es curioso porque con ‘Trials Evolution’ la gente de RedLynx no se han cosido las manos al pecho para evitar sobrepasarse con los vídeos y los detalles, y sin embargo aún se mantiene esa sensación de que no hemos visto ni la mitad de lo que nos espera.
El juego llega el próximo 18 de abril, convirtiéndose en uno de los lanzamientos estrella de Arcade Next, uno de esos festivales del videojuego en los que Microsoft lanza cuatro juegos destacados. Sabemos su fecha y también su precio, 1.200 MS Points que probablemente se conviertan en los mejor invertidos de todo el año. Los que ya disfrutasteis de la anterior entrega seguramente sabréis de qué hablo.
En este último vídeo se encargan de mostrarnos que hará de ‘Trials Evolution’ un juego para enmarcar más allá de su adictiva propuesta. Nos esperan 60 pistas, 10 juegos de habilidad, su sistema de personalización de motos y conductores, el multijugador, un modo fantasma que no habíamos visto hasta hoy y los clásicos trompazos y explosiones marca de la casa. Disfrutad del tráiler, ya queda menos.
Ventana externa
Vídeo | YouTube

lunes, 26 de marzo de 2012

Microsoft podría estar preparando una Xbox Lite antes del lanzamiento de Xbox 720


Xbox Lite
Está claro que esta generación de consolas tiene que durar mucho. El horno no está para bollos y tampoco están dando síntomas de un cansancio extremo ya que siguen lanzándose juegos que nos dejan asombrados a todos los niveles. Pero Xbox 360 y PlayStation 3 no durarán para siempre y Microsoft y Sony ya deben tener enfilado el camino de la sucesión. Seguimos con rumores, hoy el día viene movidito, que apuntan a que Microsoft podría lanzar una nueva iteración de Xbox 360 el año que viene.
Rumores, rumores… podrían ser ciertos o podrían valer menos que un chaleco anti balas de papel albal. A lo que iba. Se rumorea con el lanzamiento de una Xbox reducida, de nombre en clave Xbox Lite, que vendría a costar unos 100 dólares y que competiría directamente con el Apple TV.
Este nuevo dispositivo sería la confirmación de otro rumor que oímos hace tiempo y que hablaba de un aparato compatible con Kinect que tendría acceso a Xbox Live y ejecutaría algunos juegos. Parece no tratarse de una consola al uso si no de un complemento (los mismos rumores le adjudican un procesador ARM) para la consola.
De ser ciertos estos rumores acabaría lanzándose a finales del 2013 y abriría camino para la siguiente y verdadera iteración de XBox 360. Su relevo generacional, a nivel de potencia y plataforma de juegos, que acabaría viendo la luz en 2015. ¿Nos lo creemos?
Un complemento de Xbox que compita con el Apple TV es posible. Que no tenga nada que ver con Xbox y que simplemente le añadan la marca y un par de funcionalidades relativas a videojuegos para impulsar las ventas de un nuevo cacharrito de Microsoft, también. Yo no le haría mucho caso pero por si acaba cumpliéndose, no digáis que en VidaExtra no nos hicimos eco del rumor. Y si acaba confirmándose como falso tampoco podréis decir que no os avisamos.

viernes, 23 de marzo de 2012

'Prototype 2' nos da 11 razones para hacernos con él


Prototype 2
A pesar de que el primer ‘Prototype’ ha estado un poco a la sombra del primer ‘inFamous’ (salieron con pocas semanas de diferencia), sus secuelas no tardaron mucho en anunciarse, aunque en el caso de la que nos sitúa (‘Prototype 2’), su puesta a la venta está tardando más. Y es que aún le queda todo un mes hasta que llegue a las tiendas de todo el mundo. El 24 de abril, para los despistados.
Los que disfrutamos con la historia de Alex Mercer (servidor incluido) no necesitaremos muchas excusas para encarnar en esta ocasión al sargento James Heller en su misión de destruir el virus Blacklight a la vez que elimina al mismísimo Mercer, pero si hay todavía algún indeciso en la sala, Radical Entertainment nos regala un vídeo en el que nos da 11 razones para hacernos con él.
Si ‘Prototype’ nos pareció muy bestia, ‘Prototype 2’ lo será “elevado al cubo”, por lo menos. Os recordamos, ya de paso, su edición coleccionista, por si queréis el lote al completo de inicio.

jueves, 22 de marzo de 2012

Ocho afortunados fans serán parte de Max Payne 3


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A finales del año pasado, Rockstar anunció que realizaría un sorteo entre sus seguidores en twitter. El premio: aparecer en el modo multijugador de Max Payne 3.
Recientemente Rockstar anunció el nombre de los ocho afortunados que figurarán en la nueva entrega de Maximiliano Dolores. Los ganadores fueron escogidos al azar y son de todas partes del mundo, incluyendo a un fan brasileño:
- De Alemania, Harald Fraenkel (@HaraldFraenkel)
- De Australia, Hamish (@SilentHamish)
- De Brasil, Elvis (@ElvisMarques)
- De California, Estados Unidos, Alexis “Lou” (@Alexisssx3)
- De Canadá, Radio DJ Dave Wheeler (@Wheelerj28)
- De Japón, Artist Shohei (@hakuchitare)
- De Londres, Inglaterra, Nick (@TwisBeats)
- De New York, Estados Unidos, Jaclyn (@jaclynejimenez)
Además de informar el nombre de los ganadores, Rockstar compartió varias imágenes de estos fans en su versión videojugona. Con ustedes la galería correspondiente… y para la próxima participo en un concurso de este tipo sí o sí.
Ver Galería »

Galería Fotográfica

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Max Payne 3 estará disponible para PC, Xbox 360 y PS3 el 15 de mayo en América y 3 días después en Europa.
Link: These Fans Appear in Max Payne 3 (Game Informer)

miércoles, 21 de marzo de 2012

Epic Mickey 2: The Power of Two ya es oficial

Games Epic Mickey 2

Y hasta que Epic Mickey 2: The Power of Two finalmente se confirma gracias al propio Warren Spector. Esta secuela del Epic Mickey que salió por allá por el 2012, dejará de lado la exclusividad para llegar a Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.
Son varias las novedades que va a traer esta secuela. Para empezar, se intentará corregir uno de los problemas más nefastos del original: la cámara. Dice Warren Spector que literalmente “desde que terminaron el juego anterior” un equipo se dedicó exclusivamente a trabajar en la cámara, aplicando más de 1.000 cambios para que durante toda la aventura no haya que tocar los controles manuales de la camarita “ni siquiera una vez”.
Epic Mickey 2 también le pondrá voces a todos los personajes. Spector comenta que uno de los grandes errores comentidos en el primer juego fue dejar silentes a los caracteres, pero esta vez todo va a ser diferente. Ya que el juego está pensado para ser algo así como un musical, personajes como el conejo Oswald por fin tendrán una voz distintiva. De hecho, Oswald jamás pronunció una sola palabra en toda su historia, hasta Epic Mickey 2: “una vez que a un personaje le das su propia voz, se llega a un nuevo nivel. No puedo esperar a que el público vea y escuche a Oswald como nunca antes”, dice Spector.
Y esta vez Oswald tendrá un rol aún mayor, ya que será el compañero de Mickey en lo que va a ser una aventura cooperativa. La función va a ser la del clásico ayudante-compañero ominipresente (algo así como Diddy Kong en los antiguos DKC), y los jugadores podrán entrar y salir del juego en cualquier momento.
Por último, Mickey va a revisitar algunos lugares del Wasteland que ya se aparecieron en el anterior juego, pero a causa de terremotos y otras calamidades todo va a estar muy cambiado y ya no va a ser lo mismo. Y por supuesto, también se verán lugares inéditos del universo de descartes de Disneyland.
Epic Mickey 2: The Power of Two saldrá a finales de año en Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. ¿Y en Wii U? Sería lo más lógico, asi que a esperar más detalles.


Borderlands 2

Borderlands 2

Estamos en la generación de la secuelitis. Estamos viendo que sacar nuevas ideas cuesta más que antaño, y encontrar una IP (Propiedad Intelectual) que triunfe de entrada es algo que a muchos no les deja dormir pensando en las posibles pérdidas. Aunque siempre hay excepciones. No tendríamos en camino el‘Borderlands 2’ a cargo de Gearbox Software ni el ‘Darksiders II’ de Vigil Games de no ser porque ambas compañías se arriesgaron con un producto de nuevo cuño. Y triunfaron. Y sí, ahora esperamos como agua de mayo sus secuelas, centrándonos en esta ocasión en el ‘Borderlands 2’ para conocer todo lo que necesitamos saber sobre él mientras seguimos recopilando información.
Aunque para hablar de esta esperada secuela primero tenemos que recordar su origen. ‘Borderlands’ se convirtió en el mayor sleeper del pasado 2009, y eso que su salida coincidió con pocos días de diferencia con el‘Uncharted 2: El reino de los ladrones’. Pero consiguió vender lo suyo, y mediante el boca a boca y la gente que lo fue probando, su popularidad y críticas favorables fueron en aumento, engrandeciéndose más si cabe conDLCs en condiciones, como las expansiones de toda la vida. 2K Games y Gearbox Software supieron dar en el clavo, contentando a usuarios de PC, PS3 y Xbox 360 por igual. O bueno, quizás a los de PC en menor proporción, puesto que su versión no estuvo tan cuidada como cabría esperar, cosa que en esta ocasión no sucederá. Palabra del mismísimo Claptrap: aparte de Steamworks, interfaz específica para PC, personalización de las teclas, opción de V-sync, soporte para LAN (online y offline), e incluso para mando, por si lo preferimos al teclado+ratón.

Borderlands 2. Continúa la historia con caras nuevas

Borderlands 2
‘Borderlands 2’ nos llevará de nuevo a Pandora, aunque cinco años después de lo sucedido en la primera aventura. Nuestro objetivo en esta ocasión será derrotar al malo maloso de esta entrega (Jack el Guapo) y su corrupta corporación Hyperion. Como toda secuela que se precie, llevará lo de “más y mejor” hasta su máxima expresión, ofreciéndonos en esta ocasión “tropecientos millones” de variaciones de armas, un 96,5 más de Wub Wub, y cuatro caras nuevas en cuanto a los protagonistas que podremos encarnar. Volveremos a tener la opción de jugar la historia solos o en compañía de otros. Mientras el modo online nos permitirá hasta cuatro a la vez, a pantalla partida serán dos.
En cuanto a las caras nuevas, sus nombres son: Salvador, Maya, Axton y Zero. Por el momento no se conoce mucho sobre ellos, pero cierto es que guardan ciertas reminiscencias en cuanto a apariencia de los Roland, Lilith, Mordecai y Brick del primer ‘Borderlands’. Además, sabemos que estos últimos aparecerán como NPCs por Pandora. Y tampoco faltarán los Claptrap, por supuesto.

Galería de imágenes y artworks

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Fecha de salida europea y Club Premiere

Tal y como vimos el mes pasado, ‘Borderlands 2’ se pondrá a la venta en Europa el próximo 21 de septiembre para PC, PS3 y Xbox 360, y si lo reservamos obtendremos acceso al llamado Club Premiere, mediante el cuál recibiremos lo siguiente: llave de oro (desbloquearemos un extraño objeto en el misterioso santuario del cofre con el botín), cazador de reliquias de la cámara (para jugar solos o acompañados y aumentar nuestra fortuna) y paquete de armas Gearbox (pack de armas únicas).

Espectacular tráiler de ‘Borderlands 2’

'Sine Mora' ya se encuentra disponible. Tráiler de lanzamiento

Sine Mora

Ya está aquí, ya llegó. Junto con ‘Rayman 3 HD’, ‘Sine Mora’, lo nuevo de Grasshopper Manufacture y Digital Reality, es lo más destacable de las novedades de hoy dentro del servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Unshoot’em up de la vieja escuela con aspecto gráfico de esta generación, y con una banda sonora de lujo a cargo de Akira Yamaoka. Todo un cóctel explosivo que ya podemos degustar.
Para acompañar su salida Digital Reality nos trae en esta ocasión su tráiler de lanzamiento, menos frenético que el último vídeo que habíamos visto sobre este shump, y más variado, con tiempo para comprobar todo lo que nos ofrecerá si nos hacemos con él. Y si no, siempre podremos probar su demo primero para saber si nos convence del todo o si merece la pena el gasto.
Y es que no hay que olvidar que ‘Sine Mora’ nos llega al precio de los cada vez más habituales 1.200 MS (15 euros), con lo que puede echar para atrás a más de uno debido a su formato. Aunque su calidad, según parece, no va a ser ningún problema para nuestro bolsillo. ¡Dentro vídeo!

lunes, 19 de marzo de 2012

Mark Rein dice que el Unreal Engine 3 es lo mejor para los juegos primerizos de la next-gen

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Según los genios de Epic Games, el Unreal Engine 3 es hoy por lo más versátil y avanzado que hay en el mercado. Y tanto así, que si hoy en día alguien quisiera desarrollar un juego para la siguiente generación de consolas, el UE3 es simplemente “la mejor opción que hay”.
Hablando con CVG durante la GDC, Mark Rein dice que todo lo que se vió en la brutal demo del Samaritano está actualmente presente como opción para el Unreal Engine. “Hay gente que está trabajando en PC de gama alta con el motor, y en cosas que no son videojuegos. Y realmente están llevando la tecnología más allá, pero lo mejor de todo es que todo eso ya se puede hacer hoy en día. El Unreal Engine va a ser el caballo de batalla para este año”.
“Si quieren hacer un juego de lanzamiento para una consola futura, el UE3 es la opción. O de la misma forma, con el Unreal se puede hacer un Mortal Kombat en Vita, Xbox, PS3, y hasta en el iPad. El Unreal Engine funciona tanto para el smartphone más pequeño, como para el PC con las mejores especificaciones posibles”.
Y Rein también dice que, por ahora, el Unreal Engine 4 es demasiado futurista; de ahí a que venda la versión más nueva de su motor -UE 3.9- con tantas ganas, y de la misma forma, le pide a los fabricantes de consolas que no se pongan tacaños con la tecnología y que saquen algo lo más poderoso que se pueda.

Street Fighter X Tekken (PS3)

Algunos usuarios ya juegan con los personajes DLC bloqueados de Street Fighter x Tekken.
A través de un hack. Capcom prepara baneos diversos para Xbox Live. 

Capcom anunció en firme la semana pasada la aparición en versiones de sobremesa de los 12 personajes extra que Street Fighter x Tekken recibiría en su salida en PS Vita, vía un pack DLC único por 1.600 MP/20 dólares. 

Pero parece que algunos usuarios con sistemas y versiones del juego pirateadas ya están jugando con estos y/o otros personajes que supuestamente debían de aparecer en futuros DLC. Y Capcom ya está al tanto de esto: "Sí, hemos visto noticias de esto", señalaba Christian Svensson, de Capcom Unity. 
03_sfxtend02-722x400.jpg Captura de pantalla 
El VP senior de desarrollo de negocios pide la colaboración de los fans enviando capturas de pantalla o videos de los personajes mencionados, ya que "estamos trabajando en baneos para Xboxes y cuentas con Microsoft". Aunque después de solicitar la ayuda, Svenssonseñaló que "vamos a cazarlos por nosotros mismos".

"Bastante atrevido por parte de estos tíos el estar jugando con Xbox 360 pirateadas en el Live, donde son detectables". Al parecer, dicho hack permite jugar con Mega Man y Pac Man, personajes exclusivos de PS3, en 360. Aunque no con Cole, también exclusivo del sistema de Sony, ya que no está en el disco de 360. 

BioWare reconoce no haber descartado el cambiar el final de Mass Effect 3


"Estamos al tanto de las preocupaciones surgidas a raíz de un post en el que se negaba que tuviéramos en cuenta la posibilidad de cambiar el final".

 
"Alguien se equivocó en el canal de Mass Effect". Así de escuetamente se ha pronunciado Jessica Merizan, una de los community manager de BioWare, sobre un post publicado recientemente en el que se aseguraba que en el estudio no se planteaban cambiar el final del videojuego tras la reciente polémica que lo ha rodeado.

"Estamos al tanto de las preocupaciones surgidas a raíz de un post en el que se negaba que tuviéramos en cuenta la posibilidad de cambiar el final", reconoció en el texto. "En ese post se decía que no había planes de cambiarlo. Queremos clarificar que estamos hablando activamente el feedback recibido por parte de los aficionados para considerarlo y no descartar nada".

"En este momento todavía estamos acumulando y considerando vuestro feedback y no hemos tomado todavía un decisión en cuanto a vuestras peticiones de cambiar el final", comentó. "Vuestras opiniones y feedback son de fundamental importancia para nosotros. Pedimos disculpas por cualquier confusión que esto haya causado. Nuestra prioridad máxima en este tema es la de mantener la comunicación con vosotros, nuestros fanes leales".