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miércoles, 11 de abril de 2012

Según Eidos, crear nuevas sagas ya no tiene tanta importancia


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Stéphane D’Astous, gerente general de Eidos Montreal cree que no existe la necesidad de antaño por crear nuevas sagas y postula que es mejor brindar innovación a las que ya hay.
Según D’Astous ya no existe presión en crear nuevas franquicias y que es mucho mejor intentar reinventar o revivir sagas conocidas, tal como su equipo lo hizo con Deus Ex:
“Recuerdo que en Electronic Arts, hace unos 3 o 4 años, decían ‘es necesario lanzar 3 nuevas franquicias por año’. Esa era la idea instalada. En nuestro caso quizás no hemos producido sagas nuevas pero hemos relanzado franquicias como Deus Ex y Thief, las que consideramos son casi como nuevas sagas, especialmente por el esfuerzo que han requerido. Así que recuperamos algo que pertenece a los grandes clásicos.
Tal vez no se puedan considerar sagas nuevas, pero hoy tienen un nuevo sabor. Los títulos son cada vez más sofisticados, ya no se basan en una o dos mecánicas de juego y creo que eso reemplaza la necesidad de crear franquicias nuevas.
Las ideas y la innovación son importantes pero creo que si eres capaz de llevar una saga existente a nuevas experiencias, la gente comprará tu juego. Ellos saben que se pueden relacionar mejor con una franquicia que han jugado antes”.
En vista de como ha evolucionado el mercado, lo que dice D’Astous tiene todo el sentido del mundo. Cuando un nombre ya está instalado en el mundo jugón resulta mucho más fácil venderlo ya que, de cierta forma, tiene una identidad propia y un nivel de calidad “asegurado”.
Los consumidores sabemos a lo que vamos cuando compramos un nuevo Call of Duty, un nuevo FIFA o un nuevo Halo… ahora, que marcas conocidas vengan siempre acompañadas de innovación, ejecución y calidad dista de ser una norma.

Crysis 3, filtrado por Origin


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Desde Crytek anticiparon hace poco que estaban por hacer el anuncio de un “nuevo gran proyecto”, sin dar nombre. Sin embargo, parece ser que no va a ser necesario porque ya todo mundo intuye de que se trata, y tanto así que hasta se filtraron imágenes del logo y de la preventa de juego en Origin.
Crysis 3 está por hacerse oficial gracias a la revista sueca Game Reactor, que tiene en portada una imagen super misteriosa de lo que parece ser una ciudad destruída. Sin embargo, al pasar por los típicos filtros de color se deja al descubierto un patrón hexagonal muy similar al del nanotraje característico de la saga. Por otra parte, al hacer una búsqueda de “Crysis 3 pre-order” en Google, aparece un resultado muy sospechoso como el de la imagen de abajo:
Más interesante aún es ver como alguien incluso encontró una imagen de lo que sería un promocional del juego, y también las miniaturas de venta de la “Limited Edition” en Origin.
Por ahora, habrá que esperar hasta el 16 de Abril, cuando Game Reactor revele por fin la exclusiva mundial de la que parece no haber muchas dudas respecto de cual es. Ya se comenta en los foros y otros lugares que el nuevo Crysis podría estar ambientado otra vez en una ciudad, aunque parece difícil que sea New York cuando el final de Crysis 2 es bastante claro respecto a lo que pasó en la ciudad. Por ahí se menciona Washington D.C., pero quien sabe.
Links:

lunes, 9 de abril de 2012

Futurología: Activision confirmaría muy pronto el lanzamiento de Black Ops 2


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Los rumores, errores y filtraciones han sido pan de cada día para el Call of Duty de este año. Black Ops 2apareció en Amazon Francia, mientras un segundo cameo en otra tienda europea continuó alimentando los rumores. Recientemente un usuario encontró una imagen en los foros oficiales de Call of Duty, archivo que estaba alojado en el sitio oficial del juego y que revela varios detalles interesantes.
CoDInform reportó haber encontrado la siguiente imagen, donde podemos apreciar lo que sería el logo oficial del nuevo Call of Duty además de una cercana fecha:
Hay varias razones para tomar esta imagen en consideración: el logo luce bastante profesional, estaba almacenado en la web oficial de Call of Duty (en http://www.callofduty.com/bo2 para ser más exactos) y destaca la fecha 28 de abril de 2012, día en que se cumplen 2 años del anuncio oficial y del estreno del primer trailer de CoD: Black Ops.
Lo bueno de esta futurología es que tiene una espera programada; en menos de 20 días sabremos cuales son los planes de Activision y -con algo de suerte- podremos ver al juego en acción.
PD: Aunque, como van las cosas, el trailer y los detalles del juego se filtrarán antes del día 28. :P

jueves, 5 de abril de 2012

'Tales from Space: About a Blob', de PS3, reduce su precio casi al 50% de forma permanente. Ya era hora, Blob


Tales from Space: About a Blob
Es curioso. Ayer, tras publicar la segunda y última parte de la guía del divertidísimo, aunque todavía infravalorado, teniendo en cuenta la expectación causada en sus noticias, ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’, me quedó un poso amargo al saber que no volvería a hablar sobre él. Pasó la tarde, y a la noche, tras deshabilitar las notificaciones de los conectados en PS3, me dio por consultar la ficha del ‘Tales from Space: About a Blob’ de PS3, precursor del recientemente analizado título de Vita.
Para mi sorpresa, ya no estaba a los excesivos 12,99 euros de antaño, sino a unos más atractivos 6,99 euros, exactamente el mismo precio que el ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ de la nueva portátil de Sony. Y es que no hay que olvidar que ‘About a Blob’, de PS3, se publicó el pasado 9 de febrero de 2011. Ya llovió, como véis, y ha tenido que esperar a su secuela para reducir su precio de manera definitiva. Nunca es tarde si la dicha es buena. Lo curioso es que DrinkBox Studios no se ha hecho eco de esta rebaja permanente ni en su blog oficial, ni tampoco en sus cuentas de Facebook o de Twitter. Debería aprovechar el tirón de los que hemos disfrutado el ‘Mutant Blobs Attack’.
Pero para eso estamos nosotros, para hacéroslo saber. Aunque no os esperéis, ni siquiera a este precio, un título más atractivo que el de PS Vita. ‘Tales from Space: About a Blob’ es divertido, sí, mantiene la misma esencia (como es lógico) de su secuela, pero es más lento y torpe. Blob tiene otras habilidades, como lanzar lo que come, y contamos con un modo cooperativo a dos bandas, pero en líneas generales queda por debajo de su divertidísima secuela. Aunque a este precio no le deberíais hacer ascos, sobretodo si, como servidor, os quedásteis con ganas de más.

miércoles, 4 de abril de 2012

Se filtran nuevas funciones de la PlayStation Orbis

Ya se ha dicho en varias ocasiones que el nombre clave de la próxima PS4 sería Orbis, en donde finalmente Sony deje de llamarla por números. Pero lo más interesante es que la  empresa de diseño Design Coque, colgó algunas imágenes de las funciones que tendría la PS Orbis. En la primera imagen se puede evidenciar el reconocimiento de personas que están usando una web cam de Sony y el control del juego desde un  smartphone o tablet. A lo que se lo podría atribuir un estilo Kinect de Microsoft, en donde también reconoce las personas. En la segunda imagen es algo parecida, pero esta vez se trata de un videojuego de cantar y de bailar, que también está controlado por un mando en la que  podría ser un smartphone o tablet en donde también tiene un reconociendo del cuerpo del jugador. La empresa de diseño que subió estas imágenes las ha removido de su portal. ..

viernes, 30 de marzo de 2012

'SEGA Ages Online'. Información completa de los esperados regresos de 'Alex Kidd', 'Shinobi', 'Hang-On' y 'Wonder Boy'


SEGA Ages Online
Sabíamos que SEGA tenía preparado el resurgir, en clave nostálgica (nada de remake al uso), de algunos clásicos de los 8 y 16 bits, pero hasta la fecha la información en torno a ellos era más bien escasa. Hace casi un par de semanas vimos las primeras imágenes del llamado por aquel entonces ‘SEGA Vintage Collection: Monster World’, y días atrás mi compañero Dani sacó a la luz una noticia relativa al ‘Alex Kidd in Miracle World’de la Master System. Pues bien, tanto uno como otro no solamente saldrá en Xbox Live Arcade, sino también en Playstation Network, y no vendrán solos. Ahora contamos con las primeras imágenes oficiales del resto, e incluso sabemos sus precios.
De esto último hay una peculiaridad importante, y es que de los seis primeros clásicos que recibiremos esta misma primavera, a Xbox 360 llegarán en forma de dos packs, mientras que a PS3 llegarán por separado, de uno en uno, costando en la consola de Microsoft 800 MS (10 euros) por un lote de tres (de los dos que llegarán en principio), y casi seis euros en la de Sony por uno solo, con lo que la suma en una, por seis juegos, hace 20 euros, y en otra, por lo mismo, 36. Una diferencia inexplicable.
Los juegos, que es lo que interesa, serán: ‘Alex Kidd in Miracle World, ‘The Super Shinobi’ y ‘Super Hang-On’, por un lado, y ‘Wonder Boy in Monster Land’, ‘Wonder Boy in Monster World’ y ‘Monster World IV’, por otro. Todos y cada uno de ellos vendrán con características especiales, como un modo Jukeboxpara escuchar todas las melodías y sonidos, o un modo de repetición (podremos ver también las partidas de los demás online), entre otras cosas. Buena parte de esto lo podréis ver en la extensa galería de imágenes que os dejamos a continuación, a ver qué os parece.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Andriasang

miércoles, 28 de marzo de 2012

Ryu y Akuma dirán presente en Asura’s Wrath


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Como buen juego de Capcom, Asura’s Wrath no puede quedarse sin su ración de contenido descargable. Y desde ya están disponibles algo así como “medios episodios” para el juego, tanto en Xbox Live como en PSN, para quienes quieran saber un poco más sobre la historia y los eventos del juego.
Concretamente, lo que ya se puede comprar es el “Episode 11.5″, un capítulo -ya adivinaron- ubicado entre otros dos del juego -también adivinaron cuales-. La próxima semana estará disponible el “Episode 15.5″, que cumple la misma función argumental del juego, y tanto este como el 11.5 tienen un precio de USD $1.99 o 160 MS Points.
Más adelante, en Abril, se lanzará un paquete de cuatro episodios que revelarán un giro en la historia de Asura’s Wrath; los cuatro tendrán un valor de USD $6.99 o 560 MS Points. Y en Mayo, los que se harán presentes en el juego no serán otros que Ryu y Akuma, el 8 y el 15 de aquel mes respectivamente. Ambos llegarán a enfrentarse a la ira de Asura, y tendrán un precio de USD $1.99 o 160 MSP cada uno, por si a alguien le interesa.
Y si quieren saber de que se trata el juego, Asura’s Wrath ya pasó por nuestro laboratorio y las impresiones no fueron del todo auspiciosas. Aún así, en gustos no hay nada escrito, eso está más que claro.


'Arc the Lad II' llega a los clásicos importados de PSone


Arc the Lad II
Ya tocaba. Tras ver cómo el primer ‘Arc the Lad’ llegaba a los clásicos importados de PSone el pasado mes de octubre de un modo bastante desafortunado (en japonés, para ver cómo, el 18 de enero, Sony lo arreglaba, poniéndolo después, sin coste adicional, obviamente, en inglés), hoy ya podemos decir que su secuela, ‘Arc the Lad II’, ha hecho los deberes, y nos llega en condiciones desde inicio.
Al igual que su precursor y su tercer capítulo, jamás pisó territorio PAL, por lo que esta es una buena oportunidad para hacernos con una saga que nunca ha gozado de especial fama en Europa, ni siquiera con el recomendable ‘Arc: El crepúsculo de las almas’ de PS2. ‘Arc the Lad II’ nos llega, además, sensiblemente más barato que el original. 50 céntimos menos, para ser exactos, situándose en los 4,49 euros. Y en inglés, insistimos. Estamos ante su versión NTSC-USA, por lo tanto.
Tal y como dijimos en su día (ya sabíamos que éste y el siguiente iban a llegar), podremos importar la partida del primero para esta secuela, si completamos su mazmorra de nivel 50, para desbloquear acontecimientos nuevos, un personaje clave, y una misión secundaria.
Dejamos un poco de gameplay para los indecisos que no lo conozcan…
Ventana externa
Vídeo | Youtube